Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen









at HarmonyLib.Traverse.SetValue(Object value)
at Dawnsbury.Mods.MoreShields.ShieldPatches.PatchTowerShieldSpeedPenalty.Postfix(Creature __instance)
at Dawnsbury.Core.Creatures.Creature.RecalculateLandSpeedAndInitiative_Patch1(Creature this)
at Dawnsbury.Core.Creatures.Creature.AddQEffectAtPriority(QEffect qEffect, Boolean goFirst) in C:\src\dawnsbury-days\Maingame\Core\Creatures\Creature.cs:line 1434
at Dawnsbury.Mods.Feats.Classes.Thaumaturge.Thaumaturge.<>c__DisplayClass11_2.<<AddMirrorImplementLogic>b__10>d.MoveNext()
--- End of stack trace from previous location ---
I think I found an incompatibility between this and the Thaumaturge mod by SudoTrainer.
Crash occurs when playing a Rogue w/ a Thaumaturge dedication (mirror implement) and attempting to use Mirror's Reflection. Removing the More Shields mod fixes this. I've posted to the Thaumaturge mod's page as well. Stack trace in the next post.
Thank you!