Barotrauma 潜渊症

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原版枪械改装 (Vanilla Gun Modify)
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更新日期
2.487 MB
7 月 20 日 上午 2:34
10 月 27 日 上午 7:54
11 项改动说明 ( 查看 )

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原版枪械改装 (Vanilla Gun Modify)

描述
这可不是扔进合成机给你变把新枪出来,这是货真价实的快拔式战术插件改装



本mod使用Weapon XML Generator制作

最新动态
本次更新可用一张图概括:

此外,附带少许优化改进
对于VGM本体的开发已大致完毕,接下来我会将目光放在其他“不怎么原版,但非常好玩”的VGM拓展模组的开发上
请在留言区分享你的反馈和建议!

简介

原版枪械改造(Barotrauma Vanilla Gun Modify Sys,VGM)致力于还原在PUBG、COD、地铁、潜行者等主流FPS游戏的战术插件改造系统,用一种我们熟悉、便捷、优雅的方式微调你的随船武器:从冲锋枪装上消音器和镭射,到加装了延长枪管、狙击镜、和射手枪托的栓动“狙击”步枪。

该Mod加入了一个工作台、10把提供多个槽位的武器、以及15个效果不一的枪械配件,所有插件都是通过直接插入武器当中的方式工作。插件效果数值基于原游戏数值,略有失衡但整体可适用于原版游戏环境。



使用指南
你需要在原版工作台制造”武器改造加工台“,将它放置在潜艇中并给它通电。使用该工作台来合成各类插件。

VGM使用三个术语将武器大致分类,它们会在插件的描述中频繁出现:

双持武器,泛指左轮、机械手枪等可以双持射击的武器,这类武器类似于原版,只拥有最低限度的改造选择,通常只允许安装光源。

轻型武器,泛指冲锋枪、步枪等需要双手使用,且可以放置在物品栏的武器,这类武器可以使用轻型武器配件,不过通常开放槽位有限。

重型武器,泛指突击步枪、重机枪等不仅需要双手使用,而且不允许放置在物品栏中的武器(只能背在背部),它们通常会开放所有配件槽位,使用重型武器配件为主,此外还兼容小部分轻型武器配件。

目前一共提供五个槽位的改装:
上挂件(瞄准镜)
影响准星大小和武器的最远可视距离,此外,镭射激光/手电筒/荧光棒等物也可以安装在上


枪管
影响连射屏幕晃动、伤害和枪管位置



更长的枪管能带来更明显的伤害和稳定性加成,不过,枪管过长会在近身战成为你的绊脚石



下挂件
影响持枪姿势,保持枪口朝前有助于保持移动交火的警惕性



下挂件位和上挂件位均可作为光源挂载点。本mod重写了荧光棒和信号弹,使得它们允许被挂载在枪上,另外,mod加入了一种可随时切换颜色的镭射激光——与常见的多色激光不同,VGM的激光采用光源编辑逻辑,理论上它可以变成任何一种你想要的颜色。


枪托
影响武器的移动速度和散布,更重的枪托能让射手更好瞄准,但是同样也会影响机动性


扫描仪
安装在枪的侧面,作用效果和原版扫描仪一模一样,除了它们必须要举起枪才能正常使用这点外


(弹匣)
这个不算在战术插件当中,但是,谁能拒绝3倍容量的大弹鼓呢?

Mod支持
GunEnhanced,需要额外兼容补丁(强烈推荐)

兼容性警告
本Mod修改了(几乎所有)原版武器,并且有一套围绕其展开的完整构架,理论上和任何有修改原版武器的Mod存在兼容性冲突

如果你打算和其他原版拓展模组一同游玩,直接VGM放在这些模组的最上方即可,不会影响游戏体验
如果你打算和数值偏离原版游戏范畴的模组一同游玩,请考虑下载专门的整合补丁,VGM会修改这些武器的数值,它们需要专门的数值兼容补丁才能很好地与其兼容

如果你想基于该模组进行二次开发,不需要私聊授权,此模组中的所有内容(包括代码、音乐和素材)均根据 MIT 协议发布。你可以自由地使用、修改和分发!我在Xml当中保留了大量注释供你参考

源代码[github.com]点此访问
热门讨论 查看全部(1)
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8 月 8 日 上午 8:04
[Modder Only] 开发日志与复盘 Development Log and Post-Mortem
15.5T
106 条留言
TR-3485 11 月 21 日 上午 9:40 
作者大大,武器弹药的配方不对劲。有一个额外的贫铀冲锋枪扩容弹匣配方是用空的贫铀冲锋枪弹鼓做材料;以及突击步枪弹鼓的制作用的是普通弹匣,回收反而用的是扩容,这直接导致弹鼓无法复装。而且突击步枪和机枪子弹的贫铀版也没有。:mbnyufufu:
Hugo the Dwarf 11 月 3 日 下午 12:36 
suggestion/idea if you're up for it, as I was thinking of this but don't have the know how to pull it off.

Trigger/Firing systems, like a 3-round burst for the AR (unless this is limited by the rangedweapon tag)

Dual Wield alternate fire mode. So a trigger mode that when activated will just go from 100 to 50 activated again 50 to 100. When put into a 1h gun this is prevent it from "shooting"
so a player can hold one of these, use it manually to set it to 50, and then put them into their revolvers/handguns/handcannons so when using 2 at once it's not shooting both at the same time, it'll let them alternate shooting 1 at a time.

I'm more on the Dual-Wield alternating firemode weapon/trigger mod.
whosyourdaddy  [作者] 10 月 24 日 下午 4:40 
没问题👌(≧▽≦)
15.5T  [作者] 10 月 24 日 上午 8:45 
@whosyourdaddy 太感谢了!介意我把这些代码整合进mod吗?另外,请接受一下好友请求,好方便在更新之后添加你作为贡献者!:VGIRL:
whosyourdaddy  [作者] 10 月 21 日 下午 10:54 
你好,我已经在某个fork版本的分支中解决了每次巡回加载都会反复生成原装枪托的问题:
https://github.com/zhu-rengong/barotrauma-mod-vanillagunmodifyfork/blob/8eeb8cae4019ebf0e05084b59aa19ff15fc10895/Content/EuropaArmedGroupCommunity/VanillaGunModify/Guns/Shotgun.xml#L335-L349
现在只有当武器第一次生成,且是从加工台中制造出来时才会附带原装枪托。
15.5T  [作者] 10 月 21 日 下午 10:00 
关于枪托的问题:我已经选定了几个解决方案,正在着手尝试不加入lua前提下的可能性

hummmmm,这个好解决的,就是最糟的情况是不再自动生成原装枪托,只能依靠自己合成就是:VGRUMPY:
Carcer 10 月 20 日 上午 6:19 
Would you consider making a patch for baroverhaul weapons?
Urinal Cake 10 月 17 日 下午 9:12 
cannot recycle drum magazines, in order to make a recycled drum mag you need an extended magazine rather than a drum magazine
RainWater 10 月 17 日 上午 11:16 
why did you use ai on the cover? :steamthumbsdown:
今夜花如吹雪 10 月 14 日 下午 6:59 
建议把无托写成专门的配件,我把喷子托拆了下一个巡回又长出来了