Barotrauma 潜渊症

Barotrauma 潜渊症

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动画武器:自适应作战
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30.509 MB
7 月 16 日 上午 3:57
10 月 7 日 下午 6:38
247 项改动说明 ( 查看 )

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动画武器:自适应作战

描述
本模组受"强化枪械"启发,添加了细节丰富的新武器,每把枪都具备独特功能和动画换弹效果。同时完全兼容战斗改革、增强军备、强化枪械、深海战争和神经创伤等模组。准备好迎接影响深远的武器选择吧!



主要特点:
  • 🔄 动态换弹动画: 每把枪都有完整的动画换弹效果,让过程更具真实感。

  • ⚙️ 武器磨损系统: 武器会随着使用消耗耐久度。在水环境中磨损显著加速(水下武器除外)。留在水中的武器也会缓慢损坏。可在枪匠制造台进行维修。

  • 💧 独特水下机制: 非水下武器在水下效果减弱。请谨慎选择水下任务装备!

  • 🎯 瞄准需谨慎: 武器默认不带瞄准镜,需要凭感觉射击。加装激光瞄准器或光学瞄准镜后,瞄准点才会出现。

  • 🛡️ 护甲系统革新: 本模组彻底改造了所有原版护甲,并添加了新的护甲和头盔,使其在战斗中发挥更重要的作用,对于生存至关重要。新增了多种装甲板类型,不同口径的武器拥有不同的护甲穿透值。战术和装备的正确选择决定一切!

  • 🚢 完整战役集成: 武器会生成在NPC、前哨站和废弃潜艇中。

  • 👁️ 真实瞄准效果: 瞄准时视野会变窄(模拟单眼瞄准)。该模组还添加了卧倒机制:按住 [CTRL] 并双击 [S] 可趴下,以获得最高的稳定性、后坐力和扩散削减。按住 [CTRL] 并双击 [W] 站起。

  • 💥 枪伤效果: 被击中的角色会颤抖、视野模糊且瞄准困难,赋予先手攻击者优势。疼痛效果仅在 Neurotrauma 模组启用时生效,且需使用镇痛剂治疗。

  • 🎧 震撼音效: 在没有消音器或特殊听力保护的情况下射击会导致短暂的眩晕效果,包括耳鸣和暂时性视力受损。

  • 💣 动画化和重制的手榴弹: 体验详细的手榴弹动画,包括逼真的拔销动作。新增了握柄机制:按住使用键(E)可以同时拔出销和握柄,提前开始引爆计时。如果只是按下按键,手榴弹在您握持时不会爆炸。

  • 🛠️ 武器配件系统: 使用瞄准镜、消音器、手电筒等配件自定义你的武器。
附加功能:
    🎮 内置操作:
  • R 键换弹

  • F 键快速取下武器

  • 按鼠标侧键 (Mouse4) 快速取出手雷

    所有按键都可以在模组根目录的 LUA 文件夹中重新配置,其中有详细说明。





其他:

热门讨论 查看全部(3)
177
7 小时以前
置顶: Баги - Bugs
LaKapuctik
108
10 月 3 日 上午 11:19
置顶: Новое оружие - New guns
LaKapuctik
1
10 月 5 日 上午 1:18
置顶: Как добавить свои кассеты в игру / How to add your own cassettes to the game
Zetsu
717 条留言
タ hvitstemmetreogtrædve  [作者] 20 分钟以前 
если человек общается на английском и ждет ответа
タ hvitstemmetreogtrædve  [作者] 56 分钟以前 
@SIN в своих землях и китайцы могут быть, которые общаются уже на 3-ёх языках, просто знак уважения, не более того
SIN 6 小时以前 
Погоди, зачем вы общаетесь на английском, если говорите оба на русском? Это выглядит просто странно!
タ hvitstemmetreogtrædve  [作者] 11 小时以前 
@MoonShi no problem! The initial development of patches is not known, it all depends on Kapuctik, he is neutral to other mods, adding support for our mod with others will simply add more people who will use Animated Arms in combination with other creator's weapons
MoonShi 14 小时以前 
@タ hvitstemmetreogtrædve thats a nice informatime ansver ma man, thanks and Kapustic for great mod, hoping for patches for another weapon mods in future, like Deep Sea Warfare. Cuz atm some magz from DSW doesn't automatically puts into bulletproof vest, and also cannot put grenades from DSW BP vest in grenade slot
タ hvitstemmetreogtrædve  [作者] 15 小时以前 
oh yeah btw I've been inactive for about 20 days because of developing Damage Slider (which I have failed making), but I can roughly understand what changes my friend has made
タ hvitstemmetreogtrædve  [作者] 16 小时以前 
the system of projectiles and cartridges is very different from other more standard mods created on XML, Kapuctik uses its own methods, which are more optimized for servers in contrast to Combat Overhaul Legacy, recent changes probably did something with the sounds system, such issue is to be researched
タ hvitstemmetreogtrædve  [作者] 16 小时以前 
my script is based on the logic of a separate addon, which is stand alone (I believe its called Press R To Reload, or something like that) but I used own algorithm architecture, which is several times more optimized
タ hvitstemmetreogtrædve  [作者] 16 小时以前 
@MoonShi anything that's related to lua scripts personalized and designed for everything, not just guns, lets say flashlights (in theory), It's just looking for items inside player inventory that can be put inside into a specific item

as for the sounds: yes, it's already been reported up, kapuctik is currently doing bug fixes on this issue
MoonShi 16 小时以前 
@タ hvitstemmetreogtrædve your weapon reload script did affect another weaporny mods, for example basic game weapons or weapons from Deep Sea Warfare. Tested it few mins ago.
There is a sound positioning problem in my baro, sounds from gunshots comes not from gun barrel actually, but from surfaces that bullets hit, any idea what cause that? standart baro weapons and from Deep Sea Warfare doesn't have this problem.