Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
- there's a music cue when it spawns.
- its very loud and easy to tell where its coming from.
- when bots see it, they shoot it constantly so you know when it's there.
- just burn it as soon as you know where it is and move back as much as you can.
- nightmare isn't really intended to be played with bots anyway. its playable with them, but they don't know how to avoid it. much like how in vanilla they don't avoid tanks once someone goes down. so just move back, they'll follow you.
- it might not even spawn at all.
this is far from the hardest part of nightmare you guys. you just gotta not rage quit after meeting it for the first time.
2/5. Great idea but it has so many flaws