Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem










on a DS my airship behaves weird.
Pilots point of view when flying close to voxel or another grid (for connecting) it starts to jiggle up and down damaging the blocks, really hard to get it connected or locked as long as vacuum balloons are turned on.
another players view (outside grid) it appears smooth and the grid is like 10m up instead of scraping over the ground.
any ideas how that could be improved?
thanks
If such a script exists, can we please get a block that does it for us so that it can be done in scriptless worlds and such? as it stands I sadly can't find much use for these blocks despite really wanting to use them because they keep tipping my builds the moment i use them.