Crusader Kings III

Crusader Kings III

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[RIT]简单宝物管理
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2024 年 9 月 26 日 下午 10:56
10 月 31 日 上午 2:46
38 项改动说明 ( 查看 )

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[RIT]简单宝物管理

在 Ritual Article 的 1 个合集中
[RIT]Simple Manager(简单管理)
13 件物品
描述
添加了一些仅限人类玩家使用的角色互动。请:
右键自己的人物
- 允许融合宝物
首先你需要指定一个接收的宝物,然后挑选你没有装备的其它宝物。
可以在游戏规则里设置融合宝物的花费

- 允许自定义宝物的介绍文本

- 允许批量销毁没有装备的宝物。并且总是可以选择是否获得虔诚

- 允许批量修复宝物

- 允许自动修复宝物,并可选择宝物类型

- 允许铸造不朽宝物,可将宝物的耐久度设定为不会自然损失(仍然可能会被事件扣除)

- 允许铸造独特宝物,可将宝物的图标替换成原版独特宝物的金色边框,并取消使用要求

- 允许取消使用要求

- 允许清除其他AI角色或家族对你宝物的宣称

右键其他人物
- 允许批量获得宝物宣称

- 允许直接获得囚犯的宝物,如果你拥有这些宝物的宣称

- 允许夺取已有宣称的宝物
通过比武或者棋盘游戏

新决议:世界宝物清单
- 用于搜索获知世界上的稀有宝物。没有实际的效果,仅仅只是展示宝物名称

- 想要更多的筛选功能?试试其他人的MOD: Search & Trade Artifacts

兼容性
没有UI修改,所以理论上不存在与其它MOD的兼容性问题

特别感谢
感谢Marcus撰写的融合花费规则
俄语翻译 - Капучино

学习交流
无法在steam留言可以加入QQ频道[pd.qq.com],qq群:341955554
如果你有制作mod的创意和想法并具备一定英文基础,欢迎加入qq群:1032985647

爱发电
如果你喜欢我制作的mod,或许能打赏作者[ifdian.net]
热门讨论 查看全部(1)
1
3 月 17 日 上午 1:52
Artifact Combination
irlVector
141 条留言
Ritual Article  [作者] 11 月 1 日 下午 8:01 
@Marcus
有空考虑
就是原版的宫廷职位强化宝物的效果
Marcus 11 月 1 日 下午 6:01 
我写融合花费规则的时候,还没有铸造不朽宝物、独特宝物的功能,但我觉得这两个功能也应该受花费规则影响,你觉得呢?
另外那个强化(还是叫什么来着)宝物的功能有什么用?
FYFYFY 10 月 31 日 上午 5:06 
赞美作者
Ritual Article  [作者] 10 月 31 日 上午 2:46 
新的更新:
如果玩家拥有国库,那么mod所有使用金钱的互动将转为使用国库
New update:
If the player possesses a treasury, all interactions in the mod that utilize money will be switched to using the treasury
Carlos 10 月 29 日 下午 7:19 
大佬更新吗
愉悦哥 10 月 28 日 下午 9:37 
普天之下dlc还兼容吗?
Ritual Article  [作者] 8 月 18 日 上午 5:00 
@AHrEJl
I understand what you mean, but these are just some right-click interaction functions
@AHrEJl 8 月 17 日 下午 10:00 
Can u make screens how it look?
Ritual Article  [作者] 8 月 14 日 上午 5:01 
@仙人卡尔
很遗憾i,没有防偷窃这种属性。或许你可以试试多融合阴谋抵抗之类的词条
仙人卡尔 8 月 13 日 上午 10:55 
后期融合众多宝物打造出几个超级宝物,被偷了之后损失巨大,万一是勇武加阴谋都加的多的那种还不好拿回来,能不能给宝物加一个防偷窃的属性