Crusader Kings III

Crusader Kings III

[RIT]简单宝物管理
137 条留言
Carlos 21 小时以前 
大佬更新吗
愉悦哥 10 月 28 日 下午 9:37 
普天之下dlc还兼容吗?
Ritual Article  [作者] 8 月 18 日 上午 5:00 
@AHrEJl
I understand what you mean, but these are just some right-click interaction functions
@AHrEJl 8 月 17 日 下午 10:00 
Can u make screens how it look?
Ritual Article  [作者] 8 月 14 日 上午 5:01 
@仙人卡尔
很遗憾i,没有防偷窃这种属性。或许你可以试试多融合阴谋抵抗之类的词条
仙人卡尔 8 月 13 日 上午 10:55 
后期融合众多宝物打造出几个超级宝物,被偷了之后损失巨大,万一是勇武加阴谋都加的多的那种还不好拿回来,能不能给宝物加一个防偷窃的属性
Ritual Article  [作者] 8 月 6 日 上午 6:01 
@kipon
由于相关的UI文件将会同时影响其它无关项目的UI显示,因此为了兼容性考虑我将不会改动
Ritual Article  [作者] 8 月 6 日 上午 5:58 
@BERX
I have this plan, but it's evident that it will be a time-consuming project, so there won't be any changes in the near future.
kipon 8 月 6 日 上午 2:41 
融合后词条太多了无法完全显示,可以改进一下UI
BERX 8 月 5 日 上午 7:16 
Mod is perfect by itself, but adding any modifier we want could be perfect as well. I mean custmizing the modifiers of the artifact freely. Can you do that or do you have any plan to add something like that in the future update by any chance :)
Ritual Article  [作者] 8 月 5 日 上午 5:38 
@BERX
The modifiers is the same as the improvement effect in the original cabinet task
BERX 8 月 4 日 下午 12:59 
do modifiers change when you improve the artifact or it gives you always same ones?
Ritual Article  [作者] 7 月 31 日 上午 6:37 
Unfortunately, I currently have no plans to create sub-modules for other mods
Ritual Article  [作者] 7 月 23 日 上午 6:07 
工坊里有个批量管理囚犯的mod,不知是否有此功能
🐔👉🐔🌈👉🐔 7 月 22 日 上午 10:09 
我想批量收囚犯宝物,点到全收世界宝物负债很大
Ritual Article  [作者] 7 月 21 日 上午 6:31 
@NEST-7
游戏规则里可以设置融合宝物的花费
如果想要应用在游戏存档里,可以订阅此mod:
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3351194009&searchtext=%E4%BF%AE%E6%94%B9%E6%B8%B8%E6%88%8F%E8%A7%84%E5%88%99
MetaMasterpiece 7 月 21 日 上午 4:40 
这个不错,就是融合宝物要花钱很蛋疼,我之前存款了一千多块,融了一堆宝物之后没注意,直接负债了一千多,玩到后来才发现,还是读档了
Ritual Article  [作者] 7 月 14 日 上午 6:11 
@烟雨悠悠
强化功能使用的是原版的宝物强化词条
非随机强化特定词条有这个计划,等未来更新
烟雨悠悠 7 月 13 日 上午 11:08 
能否在强化装备增加一些类似于传奇传播-影响力-这类的新版 内容.以及是否可以增加一点非随机可选定的增强.
烟雨悠悠 7 月 13 日 上午 10:58 
功能很强
PBMKZXY 6 月 15 日 上午 9:58 
@FDM AGOT has a very sensitive compatibility regarding other mods in my experience. I tried using agot submods only with a few cheat mods and all artifact showed up, and then I added Holding Manager (AGOT, the continued fork version) and suddenly all artifact lost their image. I think it doesn't really affected by mods affecting artifact and are difficult to predict what mods are affecting this behavior. Even an AGOT submods can make the artifacts lost their image, not necessarily this mod causing that issue. Although I won't say this mod would not do that to your list
Ritual Article  [作者] 6 月 14 日 上午 3:03 
新的更新:
现在进行棋盘游戏时可以自主选择游戏类型
管理宝物互动新增了改善宝物效果选项,可以调整宝物的品质,以及花费金币随机改善宝物(如同古物研究官的任务效果)
New update:
Nowadays, when playing board games, players can choose their own game type
The interactive management of treasures has added an option to improve the effect of treasures, which can adjust the quality of treasures and randomly improve them by spending coins (similar to the task effect of antique research officers)
Ritual Article  [作者] 5 月 17 日 上午 3:59 
This mod does not involve any pictures files. Please close this mod and check for other mods that may have modified the relevant content
Fren 5 月 16 日 上午 9:29 
i suspect this mod may make artifacts in agot submods like legacy of dragons or valyrian steel missing their pictures and trinkets from event such as a kid's tooth also missing, but it is still suspicion
Ritual Article  [作者] 5 月 16 日 上午 7:39 
这些问题不会影响游戏,无需修复
套中人的十味药 5 月 16 日 上午 6:28 
[20:27:36][E][deferred_database_lookup.h:76]: Field 'type' not set at/near 'file: common/scripted_effects/01_mytm_manager_artifact_effects.txt line: 90 (mytm_manager_artifact_reforge_general_effect)'
[20:27:36][E][deferred_database_lookup.h:76]: Field 'type' not set at/near 'file: common/scripted_effects/01_mytm_manager_artifact_effects.txt line: 93 (mytm_manager_artifact_reforge_general_effect)'
[20:27:36][E][deferred_database_lookup.h:76]: Field 'type' not set at/near 'file: common/scripted_effects/01_mytm_manager_artifact_effects.txt line: 115 (mytm_manager_artifact_reforge_unique_list_effect)'
[
Ritual Article  [作者] 5 月 16 日 上午 12:27 
工坊里找找瘟疫相关的mod吧
Ritual Article  [作者] 5 月 4 日 上午 6:16 
新的功能:
夺取宝物增加了新的选项:棋盘游戏
New features:
Acquiring treasures has added a new option: board game
Ritual Article  [作者] 5 月 1 日 上午 4:27 
暂时没有该功能
jidoutu 4 月 30 日 下午 8:21 
可不可以给宝物刷词条
Ritual Article  [作者] 4 月 29 日 上午 8:29 
此问题不会影响游戏速度和稳定性,无需修复
Marcus 4 月 29 日 上午 7:32 
今天修其他mod的时候翻error.log发现了这个
[21:51:25][E][deferred_database_lookup.h:76]: Field 'type' not set at/near 'file: common/scripted_effects/01_mytm_manager_artifact_effects.txt line: 90 (mytm_manager_artifact_reforge_general_effect)'
[21:51:25][E][deferred_database_lookup.h:76]: Field 'type' not set at/near 'file: common/scripted_effects/01_mytm_manager_artifact_effects.txt line: 93 (mytm_manager_artifact_reforge_general_effect)'
[21:51:25][E][deferred_database_lookup.h:76]: Field 'type' not set at/near 'file: common/scripted_effects/01_mytm_manager_artifact_effects.txt line: 115 (mytm_manager_artifact_reforge_unique_list_effect)'
是不是少了点什么
Ritual Article  [作者] 3 月 31 日 下午 10:15 
@복실복실이
Thank you for your help.
You can add me as a friend to transfer files.
Alternatively, you can upload a mod yourself and I will provide a link to your mod.
복실복실이 3 月 31 日 下午 8:49 
Hello, I want give you the Korean translation file, do you receive it?
仓鼠仓鼠仓 3 月 27 日 下午 9:34 
非常好mod,使我的王座升格成极道帝兵,丢出去砸人连大道都要被磨灭
Ritual Article  [作者] 3 月 27 日 上午 2:44 
感谢反馈,此问题已修正
柠檬番茄汁 3 月 27 日 上午 12:36 
还有个问题是未装备的宝物如果批量融合的话会把自己也融进去,导致宝物直接消失了
Ritual Article  [作者] 3 月 26 日 下午 10:52 
感谢反馈,此问题已修正
柠檬番茄汁 3 月 26 日 下午 7:06 
融合相同类型貌似少了个王座throne插槽:steamhappy:
Ritual Article  [作者] 3 月 25 日 下午 10:48 
这需要针对每个史实宝物单独设置,工程量过于庞大,所以暂时不予考虑
ジレンマ 3 月 25 日 上午 11:12 
请问能实现史实宝物重铸吗?
就是冒险者寻宝找出来一些史实宝物会被变成随身饰品,能再重铸回宫廷台座吗(
Ritual Article  [作者] 3 月 25 日 上午 6:05 
现在使用融合宝物,铸造不朽宝物,铸造独特宝物功能都必定会将宝物的品质提升为紫色
肥鸡爱吃炸鸡 3 月 25 日 上午 5:51 
为什么有的宝物融合之后,直接变紫色,而有的不会?能不能增加一个给宝物提升品质的功能。比如我有个词条不错的宝物,想直接把他变紫色。
Ritual Article  [作者] 3 月 17 日 上午 1:50 
@被压的猴子
原版游戏目前没有快捷的方法,只能一个个的列出词条。这个工程量过于庞大,所以暂时不予考虑
Ritual Article  [作者] 3 月 17 日 上午 1:48 
@Fermanov
可以在现有的存档上生效
Ritual Article  [作者] 3 月 17 日 上午 1:48 
@冰可乐Official
暂时没有添加制作宝物的功能的打算,高级作弊菜单mod有这样的功能
肥鸡爱吃炸鸡 3 月 16 日 下午 11:39 
是否有办法实现删除宝物某词条的功能?有时候一些宝物有个别词条不想要。而且融合的时候,太多词条导致界面太长和不美观,就很想删除一些没什么用的词条
Fermanov 3 月 16 日 下午 8:04 
这个mod可以在现有的存档上生效吗,还是需要开一个新档
冰可乐Official 3 月 15 日 下午 8:44 
可以增加开局获得一身装备的功能吗
Ritual Article  [作者] 3 月 13 日 上午 7:51 
@柠檬番茄汁
该功能已新增