Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem















Does this therefore massively impact the era score available to the dedications that give +1 era for each completed trade route?
i do like that routes only do one trip now but later in the game routs to far a way citys take 100+ turns have you thought about maybe making traders faster after certain technologies or maybe if you upgrade their road with railways?
I´ve been trying out the Caravans and Pilgrims mods, and I must say I´m really enjoying them.
The fact that trade routes now take a lot less time to create trade posts (at least on Marathon speed) and the religious pressure that civs like Arabia create, makes you rethink strategies. I do notice that plundering trade routes now yields a lot less gold, any reason for that?
Many thanks