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[OA]鼠族基因扩展
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Mod, 1.5, 1.6
文件大小
发表于
更新日期
24.542 MB
2024 年 7 月 31 日 上午 5:01
9 月 20 日 上午 5:55
112 项改动说明 ( 查看 )
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[OA]鼠族基因扩展

在 M.Y.G 的 1 个合集中
金鸢尾兰系列自用鼠族环境
64 件物品
描述
!!! 如遇到Vanilla Combat Reloaded模组相关的标签闪烁问题,前往MOD设置,关闭刀剑无沾基因的闪避机制。如遇其它闪避机制相关问题,可通过同样方式尝试解决 !!!

“你我生而不同。”
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虽然是鼠族基因扩展,但本模组可以不依赖鼠族模组独立运行。
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在未开启鼠族模组的情况下,本模组修改了塑形仓的塑形耗时与近视的具体效果,并添加了31个全新的基因,以及1个文化模因(需开启文化DLC)
具体塑形耗时修改:
生体递归:25天->8.2天
年龄逆转:6天->5.6天
伤口治疗:8天->4天
愉悦调整:4天->2.2天

近视效果修改:由原本的超过中远距离射击精度降低为2%,调整为射击精度部分降低。
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在开启鼠族模组的情况下,本模组在上述修改的基础上,还添加了:
5个鼠族外观基因
10个新的鼠族异种
2个鼠族独有的基因建筑。
5个金鸢尾兰帝国独有的基因建筑(金鸢尾兰鼠族模组)
5个鼠族的任务与事件
3个新的鼠族派系
2个鼠族开局(有一个尚在重制过程)
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除了内容更新外,还对鼠族模组数值进行了以下的调整,以适应基因环境:
有毒环境抗性:90%->50%
射击瞄准时间:118%->105%
心灵敏感度:80%->100%
修复了鼠族儿童成长过快的BUG。
(这部分相关代码引用自https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2943840411&searchtext=Ratkin+Life)
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鼠族异种与派系介绍:
异种:
初鼠族:如同曾经的鼠族一样,最纯粹也是数量最多的鼠族异种,拥有无限可能。
白鼠族:大部分由统治阶级演化而来,拥有出色的社交能力,当掌权时能够获得额外的心灵敏感。
旅鼠族:自由自在的旅行家,无忧无虑的乐天派,你永远可以放心旅鼠的野外求生能力。
岩鼠族:就像岩石一样强硬的存在,顽强而不屈。虽然他们的守护令人感到安心,但他们的脾气也是出了名的暴躁。
雪鼠族:严寒北地的猎人,敏捷的动作让他们哪怕在与尼人对战时也不落下风,然而他们似乎有一个致命的缺陷。此外,最好别让他们去炎热的地方工作。
低地鼠族:海边低地的温顺鼠族,拥有整个王国中最出色的手工技艺,让他们成为工匠绝对是一个好选择。

派系:
旅鼠联邦:由大量的中立鼠族据点组成的联邦,对内的约束力并不算太强。相比起侵略其他派系,他们对于和谐的贸易更加向往。
他们的行商几乎什么都卖。

岩鼠王国:以岩鼠族为主要鼠种的王国,面对敌人时外交手段较为强硬,但面对盟友时却意外的友好。
他们的锻造商会售卖所有常见矿物。

雪鼠王国:以雪鼠族为主要鼠种的北地王国,是鼠族的三个王国里最为排外的存在,但他们的实力绝对对得起他们的态度。
他们的猎人会售卖各种动物的毛皮,甚至包括敲击兽。
不要再在沙漠里召唤雪鼠了啊啊啊啊啊!

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本MOD相关C#(DLL)代码已在Github开源,你可以点击下面的图标或复制链接进入仓库:

[github.com]

Github仓库链接:https://github.com/IdealNightOcean/OberoniaAureaGene

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QA:
Q:是否兼容旧存档?
A:我想大多数情况下都没有问题,但依然建议新开档。此外,若在旧存档中进行添加,你需要手动加入鼠耳基因。

Q:是否兼容CE?
A:是的,兼容。

Q:为什么无法正常生成派系?
A:如果开启了金鸢尾兰本体模组,那么请检查金鸢尾兰本体是否为最新版本。

Q:具体的异种设置是什么样的?
A:你在新加入的异种里找不到EVP异种。

Q:模组正义吗?
A:我可以很自信的表示强度控制在原版范围内,完全体的基因超人可能会比原版上限更高一点。

Q:为什么会出现鼠种人类?
A:因为泰南的异种机制,直接进行彻底的异种拉黑会导致出现异种基因覆盖叠加的BUG,因此无法彻底解决,只能不断优化。

Q:为什么会出现鼠种外星人?
A:同上,但是这个问题还未得到进一步的优化,因为目前还在追加内容的阶段,当追加内容结束后才会专门进行大幅度的优化。

Q:为什么鼠族实验体用CE进行编辑会失去耳朵?
A:因为鼠族实验体是异种+谱系的双基因,而CE一次只能调整一个,并且会默认覆盖谱系基因,这会导致谱系基因失去鼠耳与鼠尾。解决方式也很简单:手动加入这两个基因就行。

Q:为什么本模组更新后无法打开游戏?
A:你需要删除Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios中的Config文件,这个文件是模组的预设,部分优化模组在其他模组更新后会导致与预设冲突,并出现无法打开游戏的情况。
注意,删除Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config文件之前请进行备份,并且记下你的模组设置,这一个文件为模组设置,删除会需要重新调整一系列模组的预设。并且,删除此文件并非万能,有时问题并不在此,这只是很多可能性中可能比较高的那一项,请酌情考虑。
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兼容性问题:
由于我个人很少采用其他与基因相关的MOD,所以如果这些MOD有改动异种相关,并且没有做兼容,那么有概率会和本模组出现冲突。
此外兼容鼠族军阀与金鸢尾兰模组,不兼容吱星人鼠族扩展。
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OA系列鼠族扩展及后续目标:
[OA]鼠族派系扩展:金鸢尾兰
添加了金鸢尾兰帝国势力,拥有极丰富的建筑,衣物,武器等,并且拥有独特的外交机制以及一系列相关事件,是OA鼠族扩展系列的根基。

[OA]鼠族基因扩展
OA版本的鼠族基因扩展,添加了十个鼠族基因种类,三十余个单独的基因,以及三个独特的鼠族派系与所属的事件,此外还内置了鼠族成长补丁与近视,塑形仓等数值修正。

[OA]鼠族剧本扩展:风雪的遗孤
添加了一个全新的剧本:风雪的遗孤,拥有独立模组的体量,以及二十余个全新的暴风雪相关事件,以及一个在极端的暴风雪世界里的故事线。

[OA]鼠族势力扩展:骑士团(明确的下一步目标)
将为鼠族派系增加一个独特的框架机制:附属势力。该势力会有许多丰富的交互,包括势力研究,势力据点,骑士团大厅等等各种各样的机制,以求将原本存在感薄弱的派系立体化。预计体量将不会逊色于鸢尾兰本体,并且确定将于一月开工。
同样的,由于体量过大,因此如果您愿意为骑士团的创作贡献一份力量(无论声援,宣传,代码,美工还是翻译与赞助)那么我都将会为之感激不尽。
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制作组成员:
作用成谜的策划:默与孤
DLL代码:夜海
XML代码:夜海\默与孤
美工:焕滅Leven
文案:默与孤
翻译:百度翻译(我的GPT找不到了!)
赞助:默与孤

交流及错误反馈群:869628423\589559409
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最后,祝您游玩愉快。
愿金鸢尾兰的清香能够直达您的内心。
热门讨论 查看全部(2)
58
9 月 15 日 上午 7:50
置顶: BUG反馈
M.Y.G
0
9 月 4 日 下午 11:50
置顶: 金鸢尾兰系列C#源代码 ( C# Source Code)
夜海
438 条留言
新垣夜夏 10 月 1 日 上午 8:39 
既然风雪的遗孤是单独的mod了,建议把这个mod里的遗孤剧本“基础版”去掉,免得装了风雪的遗孤后剧本里有俩风雪的遗孤
CrazyFanQAQ 9 月 27 日 上午 9:07 
鼠族的人都拥有鼠族的基因,但是天上掉的和任务给的人贴图都是非鼠族的智人,这是什么原因导致的,从鼠族到金鼠鼠和基因扩展的鼠族都会这样
M.Y.G  [作者] 9 月 27 日 上午 7:37 
@狂想曲
我对CE并不算太清楚x
M.Y.G  [作者] 9 月 27 日 上午 7:37 
@Schwarzkopf Henkal
至于这个的话,按照旅鼠无孔不入的贸易网络和关系链
我觉得被人骗了两万白银的旅鼠发动人脉去拉黑对方是合情合理的行为()
问题在于判定条件而不是行为本身
M.Y.G  [作者] 9 月 27 日 上午 7:35 
@末余
我发给程序看一下吧,我不确定加这个条件麻不麻烦,因为我们现在正在死线赶工骑士团()
狂想曲 9 月 24 日 上午 7:27 
大佬,我发现一个问题,最新版CE与鼠鼠的近战攻击行为冲突,表现为{两者都试图注册同一近战攻击行为(Verb_Melee Attack CE),而游戏内每个行为的ID必须唯一,重复后系统无法识别,直接中断加载},希望能修复一下
Schwarzkopf Henkal 9 月 22 日 上午 5:58 
我喜欢你

另外同末余反馈的问题,感觉和押运任务关系无关的派系都被减好感不太合理(
末余 9 月 21 日 上午 2:46 
佬,武装押运任务是这加的吗,只是接了任务什么都没做连运送物资都没拿,超时后爆出一堆敌人提示,被全世界敌对,吓哭了啊,能调整一下惩罚触发条件吗
M.Y.G  [作者] 9 月 16 日 下午 7:28 
@无终太一
我不知道)
一般而言可以手动角色编辑器调整这种简单的小参差
无终太一 9 月 16 日 上午 7:16 
大佬.低地鼠生的混血小鼠没有低地鼠耳朵 能否让低地鼠生的小鼠稳定继承低地鼠耳。