ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
[M31_HypothermiaRounds_Attack X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Withering Frost"
M31_ReadyForAnythingTrigger
Escalation's crit bonus somehow sticks around between loads, even if going tactical > strategy save > tactical. No clue what's causing this, but yeah. Verified by putting it into the Ranger's base tree and testing there, same result. (with my mod disabled in AML)
Also, if anyone's reading this and getting scared off, don't be -- I'm pushing this mod to its limits because I'm testing my own work-in-progress mod against it. You probably wouldn't notice most of these in normal play.
Non-LWOTC environment in case it matters, do have the LWOTC perk pack though.
Tier = Clamp(Tier, 0, BonusArray.Length);
Wouldn't this go out of bounds at the last entry, since Length starts from 1? This same issue is also in X2Effect_PersonalShield from a quick file search. (Tier is used as an index in both cases)
(following along since I'm working on a mod that requires this pack)