Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem









But I don't want to understate the fact that you put your heart and soul into the mod, and we really appreciate it! Thanks so much!
modtools/add-syndrome -eraseAll -target 13525 -syndrome 252
Where -target [unit id]
To get your unit id, select your unit and type: lua print(unit.id)
Also note, the mod actually has three fungus-like syndromes, depending on which one you caught. The id for them all is 252, 253, 254.
Could you explain exactly how I could prevent this from happening, if it's possible?
Thank you for such an interesting mod!