Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
If you want to do something similar while using env_cubemap, use the 'drc_ReflectionTint' material proxy from Draconic Base by Vuthakral
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1847505933
But basically, if it's your own model, the materials are usually in Gmod's (or whichever Source Engine game's) 'material/models' directory or in Gmod's 'addons/your_addon_name/materials/models' directory, but you'd probably already know this if you were following a tutorial on making Source Engine (or Gmod specifically) models and materials
But i don't recommend trying to modify any materials from existing workshop addons as that's a more complex process