Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
I assume flickering happens only on certain guns/atts? if you have list of worst cases, make a discussion on this page with it.
Some maps are just made weirdly, like playable location located very far away from actual center (perhaps some counter strike mapping tutorial advised to do so?)
Reason why it happens on those guns more (although you can notice it on high poly stuff like eft guns too) is due to models being made in a very lazy way with lots of overdrawing polygons (the lazy way allows making lots of attachments and weapons quick)
Technically this could be fixed, but practically i'm not going to redo 600+ models in a proper non lazy way, so it is what it is.