Barotrauma 潜渊症

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EK Gunnery 重制版
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更新日期
33.069 MB
2023 年 7 月 8 日 上午 3:28
4 月 20 日 上午 12:57
34 项改动说明 ( 查看 )

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EK Gunnery 重制版

在 Lucifinel 的 1 个合集中
Lucifinel's MOD
13 件物品
描述
这是全工作坊中Bug最少的EK分支模组

・介绍・
EK Gunnery 重制版
顾名思义就是整个模组我都看过,尽可能地修改了问题,以匹配新版本的内容

即使是重制版,这个模组依旧是属于原作者Videogames的

以下是他的原始模组

https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2390126010



由于作者许久不更新,早已无法匹配新版本,但EK模组真的是个很棒的MOD,所以我按我自己的方式平衡了合成表与伤害,并且修复了部分BUG
除了严重到使道具无法使用的BUG,还包括各种合成表设计BUG、价格平衡、物品自然生成机率、使用需求等级、弹药伤害,以及部分物品机制的重作(以新的方式达成应有的效果)






・安装顺序・

直接安装即可,四个EK重制的顺序可以随意调换,基本上没问题,已经不需要EK Mods for 1.x.x.x和EK Mods 繁体中文了(很多内容的注解已经大幅度变动)[ /b]
但有2点要特别提一下

如果你有装BT模组,需要让EK Utilities 重制版在BT模组的上面
如果有安装会覆盖矿石的模组,让EK Dockyard 重制版在那之上(EX:更大的堆叠数量相关的MOD,这类MOD容易引发冲突,建议放最底下)




・改动内容・
    以下列出大部分的改动内容(如果有忘记了的,很正常,我修改的部分太多了)
  • 完全的繁体、简体中文翻译,并优化部分物品介绍

  • 增加子分类,以在潜水艇编辑器更方便的找到物品

  • 为了方便,大多数的弹药如同搬炮弹模组一样,皆可放入物品栏(如果不想要这点,可以装附属MOD来覆盖掉),中型SSL炮弹可一手拿一个且堆叠上限变成2(当然,在装弹器中不行),部分弹药的弹容量增加、材料也增加

  • 重写了战斗部(现改名为弹头)的伤害,很可惜的是,还是没改善在完好状态下重复塞入物品时会吞炸药的问题(我是不想直接一狠心改成雷管的型式的,那太无趣了)

  • 大改部分武器的断肢机率(Severlimbsprobability,碎甲、爆头、断肢的倍率,后续提到这个词不解释),防止部分武器凭借高攻速秒杀小型生物

  • 大改了重型轨道炮的伤害、并增加冲击力

  • 大改轨道炮箭型弹,你们可以参考之前我做的钢针弹

  • 修改各种刚素弹的穿透力(只比普通的强一点,穿甲弹则基本穿透力增强,区分用途)、冲击力(加很多),并增加晕眩、断肢(普通弹药的约两倍),增加攻击力(定位很明显了,和原版的刚素弹一个定位)

  • 取消部分武器的多段判定(小型SSL、自动加农炮、中型SSL等等),只剩下部分穿甲弹有二段判定(跟官方的电磁枪穿甲弹一样,除了有射击扫描的子弹) ,修改了作者可能没考量到的重复判定的问题

  • 让一些伤害更加精简(高爆弹的爆炸就是主要是爆炸伤害或是流血,去掉一些杂七杂八的什么内脏损伤之类的)

  • 中型SSL炮弹的爆炸增加穿甲(penetration,代表贯穿防御的能力,跟碎甲无关)

  • 优化声纳脉冲、涡环加农炮的效能(体感上可能感觉不出来)

  • 修正弹药箱与炮弹在沉船弹药架上的贴图显示异常

  • 修改壳钉的机制,之前壳钉必须在船体内才能使用,这是因为官方机制的改动而出现的BUG,现已修复。同时伤害范围缩小,尽可能减少钉子没戳中人却凭空伤害的问题,改了机制后也让伤害更加稳定(以前会有判定问题,导致有时候吃不到伤害)




・特殊改动・
  • 增加一种新的中型SSL炮弹,中型SSL炮弹(实心),材料较为便宜,但品质补正(Quality)带来的效果较低(因为爆炸伤害的占比很少)

  • 增加一种新的重型轨道炮炮弹,重型轨道炮破片炮弹,在接近对手时会引爆并射出破片

  • 增加一种新的重型轨道炮炮弹,重型轨道炮鱼叉,会一口气射出无数支鱼叉,可以脱拽自己的潜艇或是怪物

  • 中型SSL炮弹(霰弹)改名为榴霰弹,内外圈伤害颠倒(意味着外圈伤害更低,内圈更高),作为回报,增加穿透,且增加一些真的破片! !!(参考破片加农炮那种破片,但我自己做了一个专用的破片,伤害不同)

  • 移除导弹系统,因为原作者并没有完成这东西




  • 这个模组的工作量非常之大,武器平衡性也许还需再调整,有BUG或是建议欢迎留言告诉我(建议的话我还得看看可行性就是)
热门讨论 查看全部(2)
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4 月 13 日 下午 9:21
备忘录:你是否想使用模组遗产里的撞角?
天启洪流apocalyptic
0
1 月 25 日 下午 11:13
Regarding turret installation for this mod(關於此MOD的砲塔安裝)
Lucifinel
260 条留言
West_Side Vla-d_d 7 小时以前 
why can't i build heavy railgun shells?
JossyFoxxy 11 小时以前 
Bug report: When firing the second railgun half-shell, the railgun loader spits out an unusable half-shell, it cannot be used or put in any containers.
Draconis🐊 10 月 8 日 下午 3:35 
rounding bug and issue with an old hack where the boxes are coded to degraded but also put condition back into the box while trigger is held not lose condition on projectile fired.
Kalen 9 月 9 日 上午 1:30 
Hey. I'm having somewhat of an issue regarding the Flare ammo box. It shows it has 0% ammo left when 10 shots are fired but there is always one 11th round left. This was a bug on the vanilla guns that has since been fixed but apperantly not in EK. Is it possible for you to fix this? I want to make an ammo counter for a flare launcher on my ship and the fact that the box is empty but still holds another flare poses a lot of technical difficulties in wiring that together correctly. Would be glad if you'd fix that.
Lucifinel  [作者] 8 月 29 日 上午 8:14 
@mike1a1 草,原來是真實聲納直接給它震死了XDD
生物阿,因為是生物才能自由追蹤敵人,是碰到敵人時他會自殺然後爆炸:lilith_heh:
mike1a1 8 月 29 日 上午 7:17 
@Lucifinel Ok, 还一点就是跟踪导弹发射后射会直接引爆,后来我发现是Real Sonar导致的,关掉Real Sonar生物伤害就好了(发现导弹是生物时的我:stimulation:),除此之外核能跟踪导弹是真好玩
Lucifinel  [作者] 8 月 29 日 上午 5:36 
@mike1a1怪了,我之前有改過這東西了,應該比較不容易發生這種情況才是

追蹤彈本質是生物,我讓他會盡量遠離人類了,但AI這種東西很難控制,所以我建議是船外確認有怪物在射,通常會炸到自己都是因為船外沒有怪物讓他鎖定(如果飛回來,可以用子彈引爆它)
mike1a1 8 月 29 日 上午 4:30 
能改善一下跟踪导弹吗,有的时候莫名其妙飞到我潜艇那里,其余的都很好
Sony Ericson 7 月 14 日 下午 5:50 
@ToxicRebelPCG Hey there, thanks for your interest. I've been busy lately and I kinda forgor how I did the missile :D (I added the missile to the sub 4 years ago with the old legacy EK)

When I have time I will check how all of it work again and maybe will upload a video about it to Youtube, thanks
ToxicRebelPCG 7 月 13 日 上午 3:32 
@Sony Ericson do you have or know where i can find info on how to add missile to a sub such as in your video. please and thanks.