Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Paradox themselves write
is_shown = {
is_ruler = yes
is_landless_adventurer = yes
}
In their own files, and it should be intented, do you disagree with the option being available for both?
is "is_landed" even an option? I dont see it in the paradox files.
is_shown = {
is_ruler = yes
is_landless_adventurer = yes
}
Since there's an implied AND, this means that you have to be both a ruler and a landless adventurer to use them, i.e. a landed ruler can no longer use them.
Is this the intended behavior? Or was that meant to be an explicit OR? And was it meant to be 'is_landed' instead of 'is_ruler'? Because a landless adventurer is already a ruler, so it's double checking in that case. Overall, was the intention something more like?:
is_shown = {
OR = {
is_landed = yes
is_landless_adventurer = yes
}
}