Barotrauma
Ocen: 637
Hungry Europans
10
6
3
7
6
2
3
5
4
4
2
2
2
2
   
Przyznaj nagrodę
Ulubione
Ulubione
Usuń z ulubionych
Rozmiar pliku
Zamieszczono
Zaktualizowano
31.269 MB
30 marca 2023 o 11:15
17 września o 2:13
Listy zmian: 35 ( zobacz )

Zasubskrybuj, aby pobrać
Hungry Europans

W 1 kolekcji stworzonej przez _]|M|[_
Barotrauma Deathwish
Przedmioty: 64
Opis
Modyfikacja na jedzenie i picie do swobodnej gry oraz roleplayingu.

Kolejność ładowania modów:
- Jeżeli grasz z DynamicEuropa ważnym jest, żeby umieścić Hungry Europans POWYŻEJ DynamicEuropa w kolejności ładowania modów!

- Jeżeli grasz z Neurotrauma ważnym jest, żeby umieścić Hungry Europans POWYŻEJ Neurotrauma w kolejności ładowania modów!

- Jeżeli grasz z NEEDS ważnym jest, żeby umieścić Hungry Europans PONIŻEJ NEEDS w kolejności ładowania modów!


Główne cechy:
  • Rzeźnictwo:
    Zabijaj potwory Europy i zbieraj ich mięso używając Tasaka do mięsa na ich ciałach. Im większa umiejętność rzeźnictwa, tym większa szansa na zdobycie mięsa i tym szybciej je zbierasz.
    Określa również jak szybko możesz je przygotować na Desce do krojenia.
    Nie chcesz go gotować? Zachowaj je i sprzedaj na placówce. Niektóre rodzaje mięsa chodzą po dobrych cenach.

  • Gotowanie:
    Przyrządzaj i gotuj różnorodne posiłki, gdzie każdy z nich zapewnia wzmocnienia zależne od składników. Zwiększanie swoich umiejętności gotowania pozwoli ci gotować szybciej.

  • Różnorodność składników:
    Do przyrządzania jedzenia możesz użyć wielu składników, jednak nie wszystkie można wytworzyć. Niektóre z nich trzeba nabyć u handlarzy lub znaleźć w świecie gry.

  • Psucie się mięsa:
    Produkty mięsne będą powoli się psuć, jeśli nie będą przechowywane w chłodzonym pojemniku. Przechowywanie ich w slotach WEJŚCIA Kuchenki, Piekarnika lub Deski do krojenia również zapobiega psuciu. Wewnątrz tych urządzeń lub w chłodzonych pojemnikach możesz łączyć mięso, które zaczęło się psuć, aby mogło ponownie łączyć się w stosy.

  • Opcjonalny głód i pragnienie:
    Mod dodaje również przedmiot o nazwie "Głodny Europanin" który można znaleźć w automatach z przekąskami, umożliwia on włączenie głodu oraz pragnienia dla postaci, która go użyje. Po włączeniu tej opcji twoja postać będzie musiała regularnie jeść i pić. Jedzenie będzie zmniejszać głód z każdym ugryzieniem, a także napełniać twój żołądek. Gdy twój żołądek jest pełny, nie robisz się głodny. Jeżeli zjesz za dużo, możesz zacząć wymiotować. Za każdym razem, gdy zwymiotujesz, stracisz 300 sekund wszystkich aktywnych wzmocnień z jedzenia. Picie napojów bezalkoholowych może pomóc ci strawić jedzenie trochę szybciej, żebyś mógł zjeść więcej.
    Głodu i pragnienia NIE MOŻNA wymusić na innych graczach! Przedmiotu aktywującego powiązane dolegliwości możesz użyć jedynie na sobie! Po włączeniu potrzeb nie można ich wyłączyć na obecnej postaci!

  • Przeróbka alkoholu:
    Zostań alkoholikiem i włócz się po okręcie. Bycie pijanym ma teraz więcej efektów i może cię uzależnić, jeżeli upijasz się regularnie. Im większe uzależnienie, tym trudniej będzie ci je zwalczyć, odczuwając przy tym efekty odstawienia.
    Do wyboru masz wiele nowych napojów alkoholowych. Każdy z nich ma inną siłę a niektóre nawet specjalne efekty uboczne. Pustymi butelkami można rzucać, użyć w przepisach lub napełnić brudną wodą i przegotować ją na czystą wodę.
    Kucharz może odblokować przepisy na wszystkie napoje alkoholowe i wytworzyć je w kotle warzelnym. Można je także znaleźć w maszynie z przekąskami, w stołówkach, u niektórych handlarzy, a nawet we wrakach czy w opuszczonych placówkach.

  • Narzędzia, wytwarzacze i pojemniki:
    Możesz kupić Kuchenkę, Piekarnik, Deskę do krojenia, Tasak do mięsa, Lodówkę i Pojemniki chłodnicze u handlarzy na placówkach mieszkalnych lub w miastach, do zainstalowania na twoim okręcie podwodnym.

  • Stołówki:
    Widziałeś te okienka od stołówek na placówkach, prawda? Teraz możesz tam zamawiać jedzenie i picie! Nie oferują jednak wszystkiego.

  • Przepisy do odblokowania:
    Niektóre potrawy są zablokowane i wymagają przepisów, które mogą zostać odblokowane przez twojego kucharza. (Przepisy będzie można znaleźć i kupić w przyszłej aktualizacji!)
Zawiera także trzy okręty podwodne z wbudowaną kuchnią:
- Bulker - Swordfish (Poziom 1 | Startowy)
- Bulker - Abyss Scout (Poziom 2)
- Bulker - Abyss Carrier (Poziom 3 | Zaprojektowany pod kampanie w 16 graczy)

Szukasz więcej okrętów? Popatrz niżej!

Rzeźnictwo:
By pozyskać mięso ze zwłok, musisz użyć tasaka do mięsa. Czytając "Europanin tom 66" który można kupić u zwykłego handlarza w "Placówce" lub "Mieście" (i "Fabryce" jeśli grasz z DynamicEuropa), możesz zwiększyć swoje umiejętności rzeźnictwa i gotowania o 1. Pamiętaj, że te czasopisma czasem się wyprzedają.
Gdy dotrzesz na jedną z tych stacji na poziomie trudności 20% lub wyższym, możesz kupić książkę "Sztuka podwodnego gotowania" która zwiększa twoje umiejętności rzeźnictwa i gotowania o 10 zamiast 1. Im wyższe twoje umiejętności, tym wyższa szansa na zdobycie mięsa z ciała.

Gotowanie:
Aby rozpocząć gotowanie, musisz zainstalować kilka urządzeń kuchennych na swoim okręcie podwodnym. Załatw sobie kuchenkę, piekarnik, deskę do krojenia i frytownice, aby mieć możliwość wykorzystania każdego przepisu. Możesz także kupić blat kuchenny dla dodatkowego miejsca i ładniejszej instalacji innych urządzeń. Kup też lodówkę, żeby chłodzić surowe mięso i zapobiegać jego zepsuciu. Wszystko z wyjątkiem deski do krojenia wymaga zasilania.
Wszystko możesz kupić u zwyczajnego handlarza w "Placówkach" i "Miastach" (i "Fabrykach" jeśli grasz z DynamicEuropa).

Zgodność z fabułą gry:
Staram się zachować jak największą zgodność z fabułą w kwestii zawartego jedzenia i składników. Więc nie zobaczysz żadnych pomidorów czy innych rzeczy, które nie istnieją na Europie.

Kompatybilność:
Hungry Europans nie nadpisuje pliku Human.xml, oznacza to, że jest kompatybilne ze wszystkimi modami wpływającymi na postacie.

Łatki:
  • Hungry Europans - Enforced
    Ten dodatek używa języka lua, aby wymusić talent "Głodny Europanin" na wszystkich graczach zmuszając ich do jedzenia i picia.

Zasługi:
- Efekty dźwiękowe dostarczone przez https://quicksounds.com/ i dodatkowo dostosowane przeze mnie.
- Strój kucharza stworzony przez Laserman
- Latynoamerykańsko-hiszpańskie tłumaczenie stworzone przez Deo
- Uproszczone chińskie tłumaczenie stworzone przez HunterWill oraz Loafer.
- Koreańskie tłumaczenie stworzone przez tafaret
- Polskie tłumaczenie stworzone przez John Brick

Stworzyłeś lub szukasz okrętu?
Zamieszczaj lub szukaj okrętów z kuchnią zrobionych specjalnie pod moda w Submarines for Hungry Europans
Popularne dyskusje Zobacz wszystkie (19)
157
2
23 września o 18:25
PRZYPIĘTE: Suggestions
Tinteex in Taiwan
139
27 września o 14:51
PRZYPIĘTE: Crash Reports, Errors and Bugs
_]|M|[_
58
19 sierpnia o 3:25
Translations
_]|M|[_
Komentarzy: 1 270
✩・math.apiπ̲̲ ̡ ҉ ლ 1 października o 13:06 
the mod had a really big update a while ago
the devs deserve a break
Janek 1 października o 12:45 
Any update or the mod is dead?
Leader of Jan'er 30 września o 3:20 
If you have another mod that overrides sugar, you'll need to use that mods sugar to make ethanol in the distiller
axis7 28 września o 3:39 
also cant seem to eat properly when standing
axis7 28 września o 3:38 
eating does barely anything, ive ate like 7 chips and 4 rations and it went from dark red to dark orange :/
Kalen 27 września o 14:51 
The Coffee Machine is completly broken and unusable. Whenever it´s used the sound of the machine working does not stop in any way even after changing locations and keeps looping.
TecknoVR 26 września o 15:17 
not sure if this is just me, but whenever we eat there is very little effect on our hunger. thirst is fine however.
✩・math.apiπ̲̲ ̡ ҉ ლ 26 września o 10:31 
how do i eat air
_]|M|[_  [autor] 26 września o 10:08 
@StrengX: Need a crash report. You can join the DynamicEuropa discord and share it with us there :steamthumbsup:

@DerHergen: That sounds like you're playing with DynamicEuropa and didn't follow the load order instructions. Make sure to put Hungry Europans above DynamicEuropa :steamthumbsup:
_]|M|[_  [autor] 26 września o 10:06 
@Bread: As long as the creature is specified with a vanilla creature group (or family you could call it) it would drop the respective meat. For example if a new creature is defined as part of the mudraptor family, they'd drop mudraptor meat, but supporting custom groups is too much effort we can't really support and each additional group we add support for will increase the performance impact caused by hitting something with a meat cleaver. Especially bad considering there's hundreds new creatures in Barotraumatic. As for the sink, it will be redone in the future, but for now it will give fresh water as many people asked for a way to get it from the sink.