Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen









Hello, for some reason flamethrowers for IFA and Iron Fronts appear without their fuel, any idea why?
Hi WK, any chance of making the molotov fire fx a little more compatible with Cinematic Lens Flare please? Currently it looks a bit odd when they are used together...
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=878502647
Flame_Death_Scream = {};
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3226850988
I cant figure any way of making your mod trigger mine without modifying.
If you did decide to integrate compatibility, would you be able to add the following line at the end of your burn handler?
_burnTime = 30;
if (getLoadedModsInfo findIf {_x#7 == "3226850988"} != -1) then {
[_unit, _burnTime] spawn WIH_UnitFire;
};
This would make your trigger mine
Cheers!