Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
What could happen?
Here's the log:
Could not generate a pawn after 70 tries. Last error: Generated dead pawn. Ignoring scenario requirements.
Could not generate a pawn after 100 tries. Last error: Generated dead pawn. Ignoring validator.
Pawn generation error: Generated dead pawn. Too many tries (120), returning null. Generation request: kindDef=Drone_Wasp, context=NonPlayer, faction=Ancient, tile=-1,0, forceGenerateNewPawn=False, allowedDevelopmentalStages=Adult, allowDead=False, allowDowned=False, canGeneratePawnRelations=True, mustBeCapableOfViolence=False, colonistRelationChanceFactor=1, forceAddFreeWarmLayerIfNeeded=False, allowGay=True, prohibitedTraits=, allowFood=True, allowAddictions=True, inhabitant=False, certainlyBeenInCryptosleep=False, biocodeWeaponChance=0, validatorPreGear=, validatorPostGear=, fixedBiologicalAge=0, fixedChronologicalAge=0, fixedGender=, fixedLastName=, fixedBirthName=
I have tried to reproduce the error in Dev Quicktest. It seems that it has nothing to do with the trap. It is when the drone appears. Testing with mods, I think it could be an incompatibility with another mod.
If I discover anything, I will post it here.