Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
We are working on a RBM patch for the big Bannerlord patch. However TW has reworked and changed lot of their code, so we will have to "reinvent" lot of our mod to make it work. Read thousands of errors in the code of our mod when we want to compile it with 1.3 BL. Because of this we will probably tweak, change and maybe even add / remove some features.
So update might take some time, it is possibly going to be RBM2 when it is finished and we might release partial update before we release the whole thing - RBM combat module seems to be less broken by the patch than AI module.