Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Can confirm this feature is NOT working as of 6.3.1 (tested with only this mod; encircling a portless city T1 applies attrition; no clue if it ever worked earlier). There is another mod which achieves this effect (sans port differential) here, although comes with a few other things too: https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/workshop/filedetails/?id=2976699590
You could try editing the meleee weapon table, and set the building damage multiplier to 0.
How can I edit that table?
- 0.05 : whip, fangs, claws for small monsters.
- 0.1 : Spears, staff, daggers.
- 0.25 : Halberd, Swords, Chariots.
- 0.5 : Medium size Monsters, some hero and lords with larger weapons.
- 0,5: Small Axes, and Hammers, some smaller monsters
- 0,75; Great Axes and Hammer, medium monsters
- 1.0 : The large monsters keep normal damages.
- 1.25: Very large monsters.
- 1.5 : Specialized weapons (warpgrinder, miners’s pickaxe).