Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
Additional audio could play in certain scenarios.
- When a bot takes damage, although since Unity limits the amount of audio clips that can play at once, a cool down may be needed for this. Alternatively, the audio could play when a bot falls over, as this happens less often.
- Whenever the onIssueOrderMovement event is triggered and/or when the squad receives a new order, prompting the squad leader to play a voice line (if they are a bot).
- When a bot needs resupply, as indicated by their needsResupply member.
Thanks for your consideration.