Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
(idk if it only happen to explosive dead but it usually happen on that)
[VJ Base] lua/vj_base/funcs.lua:100: bad argument #2 to 'PlayEx' (number expected, got string)
1. PlayEx - [C]:-1
2. VJ_CreateSound - lua/vj_base/funcs.lua:100
3. CombineRadioChatterSoundCode - lua/entities/npc_vj_overwatch_special_forces_urban_trooper/init.lua:386
4. CustomOnThink - lua/entities/npc_vj_overwatch_special_forces_urban_trooper/init.lua:372
5. OnThink - lua/entities/npc_vj_human_base/init.lua:1819
6. unknown - lua/entities/npc_vj_human_base/init.lua:2611