Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
1. in LAMP, use precise mode with the argument "precise_on", lock on to a different area on the ship, and use the "retask" argument to send any active missiles to that new target
2. use "Max aim dispersion (m)" in WHAM custom data to specify a randomized impact point radius
My ship is using LAMP and WHAM missiles. I look on target with camera turret (camera mode) and fire 2 missiles . First one always hits (nicely) but if target got damaged to the point of splitting or center of target grid gor vaporized with first missile , the second one just don't knwo what to hit and just akwardly fly around.
What I could do in situation liek that other than just :
a) kill any missiles that don't know where to go with command
b) shoot 1 missile at the time.
I want to have swarm of missiles but don't want them to just get so lost.