安裝 Steam
登入
|
語言
簡體中文
日本語(日文)
한국어(韓文)
ไทย(泰文)
Български(保加利亞文)
Čeština(捷克文)
Dansk(丹麥文)
Deutsch(德文)
English(英文)
Español - España(西班牙文 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙文 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希臘文)
Français(法文)
Italiano(義大利文)
Bahasa Indonesia(印尼語)
Magyar(匈牙利文)
Nederlands(荷蘭文)
Norsk(挪威文)
Polski(波蘭文)
Português(葡萄牙文 - 葡萄牙)
Português - Brasil(葡萄牙文 - 巴西)
Română(羅馬尼亞文)
Русский(俄文)
Suomi(芬蘭文)
Svenska(瑞典文)
Türkçe(土耳其文)
tiếng Việt(越南文)
Українська(烏克蘭文)
回報翻譯問題
Greetings
ether its something whit steam workshop or this mod needs to be checked out
local clackNames = {
'vehicle/clack/modern/part_1.wav',
'vehicle/clack/modern/part_2.wav',
'vehicle/clack/modern/part_3.wav',
'vehicle/clack/modern/part_4.wav',
'vehicle/clack/modern/part_5.wav',
'vehicle/clack/modern/part_6.wav',
'vehicle/clack/modern/part_7.wav',
'vehicle/clack/modern/part_8.wav',
'vehicle/clack/modern/part_9.wav',
'vehicle/clack/modern/part_10.wav'
}
if type(data.result) ~= 'table' then
data.result = {}
end
if type(data.result.events) ~= 'table' then
data.result.events = {}
end
if type(data.updateFns) ~= 'table' then
data.updateFns = {}
end
soundsetutil.addEventClacks(data, clackNames, 15.0, 10.0)
in your sond sets.
On top of this, could you also add m_wagen into the mod, and add clacks to it, too?
I do add the clacks in my mod https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2082308678 , but it is not the ideal solution.
Thanks!
Da ich neu bei TF 2 bin, hätte ich gern mehr über den Einsatz und die Verfahrensweise des Drehgest. gewusst. Zu "redundante Daten" ist im Netz nichts plausibles im Bezug auf das Spiel zu finden.
Schon mal vielen Dank für eine Info.