Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Trung giản thể)
繁體中文 (Trung phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bulgaria)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraina)
Báo cáo lỗi dịch thuật
I just don't see why there isn't some kind of settings system or convar that controls a "base spread" variable to be able to be changed on a whim, (Whether to make every weapon a laser beam, or completely useless.)
1. v - lua/draconic/cl/experimental_fp.lua:343
2. unknown - lua/includes/modules/hook.lua:102
little error I got
[Draconic Base] lua/draconic/sh/globals.lua:264: attempt to index field 'DRC_Info_Cache' (a nil value)
1. fn - lua/draconic/sh/globals.lua:264
2. unknown - lua/ulib/shared/hook.lua:115