Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
I just don't see why there isn't some kind of settings system or convar that controls a "base spread" variable to be able to be changed on a whim, (Whether to make every weapon a laser beam, or completely useless.)
1. v - lua/draconic/cl/experimental_fp.lua:343
2. unknown - lua/includes/modules/hook.lua:102
little error I got
[Draconic Base] lua/draconic/sh/globals.lua:264: attempt to index field 'DRC_Info_Cache' (a nil value)
1. fn - lua/draconic/sh/globals.lua:264
2. unknown - lua/ulib/shared/hook.lua:115