Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
I'll absolutely take a look at making the colors configurable from the controller selection! I was gonna take a look tonight, but a storm hit and I don't trust my power to stay consistent, so I'll probably take a look tomorrow lol.
No promises on adding that to all my interface microcontrollers, but I'll definitely at least do it for this one, and probably I'll do it for the rest.
I'll reply again if/when I update this with the configurability!
However, I could probably add 2 boolean inputs, to work the same way the buttons on the touch screen work. Would that do what you need?
Also, yeah, I basically built a custom button framework for this and a few other microcontrollers, so I can imagine that it's a little difficult to parse.