Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
I'll absolutely take a look at making the colors configurable from the controller selection! I was gonna take a look tonight, but a storm hit and I don't trust my power to stay consistent, so I'll probably take a look tomorrow lol.
No promises on adding that to all my interface microcontrollers, but I'll definitely at least do it for this one, and probably I'll do it for the rest.
I'll reply again if/when I update this with the configurability!
However, I could probably add 2 boolean inputs, to work the same way the buttons on the touch screen work. Would that do what you need?
Also, yeah, I basically built a custom button framework for this and a few other microcontrollers, so I can imagine that it's a little difficult to parse.