Arma 3
2,136 lượt đánh giá
Project injury Reaction (PiR)
20
14
5
9
25
8
6
11
9
2
3
3
5
4
4
3
3
2
   
Giải thưởng
Yêu thích
Đã yêu thích
Bỏ thích
Data Type: Mod
Mod Type: Animation, Mechanics
Trình mô tả nội dung: Nội dung mang yếu tố trưởng thành nói chung, Thường có bạo lực hoặc máu me
Kích cỡ file
Đã đăng
Đã cập nhật
43.083 MB
24 Thg02, 2019 @ 5:15am
14 Thg08 @ 3:45pm
164 ghi chú thay đổi ( xem )

Đăng ký để tải xuống
Project injury Reaction (PiR)

Mô tả
Description:
This project adds different types of reaction on injury.
As well as the ability to first aid and drag the wounded.
All this works for player and AI.





Educational videos:
How it works video

Advanced medicine video


Types of reaction:
  • Knocking out weapon
  • Knocking down helmet
  • Cramps
  • Crawls
  • Reaction to pain
  • Contusion
  • Loss of consciousness
Also possible transitions from one state to another.

Additional features:
  • Two treatment systems, simplified and extended.
  • Fragments system for explosions.
  • Changed ragdoll.
  • Changes in motion animations.
  • Ability to shoot from a grenade launcher while lying down, you need to press a combination of buttons (Shift + S).

Description of the mod's mechanics for players:
If you are wounded and you can crawl, or if your weapon has been knocked out, then you need to move a certain distance, or wait a certain time to go to the next state.
To provide medical assistance, the button must be held until the end of the operation. Help as well as dragging can be done only when the player is in a state of unconscious. This condition is the end for any injury.

All setting you can find in CBA mod menu
Not compatible with ACE3 medical system. Not planning at all. 200% out of 100% guys.
Stop asking pls, thank you.

In case of using this mod with ACE3 you need to use this version of ACE.

FROM NOW AND BEYOND WE'LL IGNORE ANY POSTS ABOUT ACE COMPATIBILITY.

To completely eliminate influence of the mod to the unit:

_unit setVariable ["dam_ignore_hit0",true,true];
_unit setVariable ["dam_ignore_effect0",true,true];

Mod discussion[forums.bohemia.net]

Related mods:
Anims for PiR NoIdle
Anims for PiR ACE NoIdle
Anims for PiR
Anims for PiR ACE
Anims for PiR WW2
Anims for PiR WW2 ACE
ACE3 for Project injury Reaction (PiR)
PiR frags RHS compatible
PiR frags Murr compatible
PIR Death and Hit reactions compatible
Zeus Modules for PiR

________________________________________________________________________________________



Обучающие видео:
Видео с подробными объяснениями как это работает

Видео с расширенной медициной

Описание:
Это система, добавляющая различные типы реакций на попадания в юнита.
А также возможность оказания помощи и оттаскивания раненных.
Всё это работает и для игроков и для ИИ.

Варианты реакций:
  • Выбивание оружия
  • Сбивание шлема
  • Судороги
  • Переползания
  • Реакция на боль
  • Контузия
  • Потеря сознания
Так же возможны переходы из одного состояния в другое.

Дополнительные возможности:
  • Две системы лечения, упрощённая и расширенная.
  • Система осколков для взрывов.
  • Изменённый рэгдолл.
  • Изменения в анимациях движения.
  • Возможность стрелять из гранатомёта лёжа, что бы лечь, необходимо нажать комбинацию кнопок (Shift + S).


Описание механики мода для игрока:
Если вас ранили и вы можете ползти либо если у вас выбили оружие, то нужно переместиться на определённое расстояние, либо выждать определённое время, для перехода в следующее состояние. Для оказания медицинской помощи необходимо удерживать кнопку до конца операции.
Перетаскивать или оказывать помощь можно только тогда, когда игрок находится в состоянии некондиции. Это состояние является конечным для любого ранения.

В меню CBA имеются настройки мода.
Не совместимо с ACE3 медициной. Совместимости в планах нет.
Работает с ACE3'ом если использовать эту версию ACE.

Что бы полностью исключить влияние мода на юнит:

_unit setVariable ["dam_ignore_hit0",true,true];
_unit setVariable ["dam_ignore_effect0",true,true];

Обсуждение на форуме[forums.bohemia.net]

Сопутствующие моды:
Anims for PiR NoIdle
Anims for PiR ACE NoIdle
Anims for PiR
Anims for PiR ACE
Anims for PiR WW2
Anims for PiR WW2 ACE
ACE3 for Project injury Reaction (PiR)
PiR frags RHS compatible
PIR Death and Hit reactions compatible
Zeus Modules for PiR

v
Thảo luận nổi bật Xem tất cả (10)
475
4 Thg08 @ 6:41am
ĐÁNH DẤU: Bug reports
Cucumber
432
13 Thg09 @ 10:56am
ĐÁNH DẤU: Your requests,suggestions
Cucumber
22
26 Thg11, 2024 @ 3:26pm
ĐÁNH DẤU: PiR supported servers
Cucumber
3.340 bình luận
0-0  [tác giả] 6 giờ trước 
@❤

Don't use CUP uniform.
6 giờ trước 
whenever the ai and I ran into each otherr we will get randomly ragdolled. Is that a feature of this mod?
0-0  [tác giả] 9 giờ trước 
@barboshuiotros

Нет) Это проблема взаимодействия их формы с рэгдоллом)
А рэгдолл у меня уже настроен и трогать я его точно не буду) Потому что в таком виде он нормально работает в сетевой игре)
barboshuiotros 9 giờ trước 
@0-0
Вы можете ли исправить конфликт мода с CUP?
Дело в том что из только этого мода, юниты некоторых фракций при сталкивании друг с другом падают на землю. То есть когда задели тебя или ты задел юнита то либо ты падаешь на землю, либо он, либо оба.
Хотя в других модах такого нет.
Можете ли вы пожалуйста исправить данную проблему?

ENG
Can you fix the mod's conflict with CUP?
The problem is that with this mod alone, units from some factions fall to the ground when they collide with each other. So, when you're hit or you hit a unit, either you fall to the ground, or the unit does, or both.
Although this doesn't happen with other mods.
Can you please fix this issue?
Jelibon boii 2 Thg10 @ 3:12am 
Can you make a version that is compatable with ace medical? I know that is a stupid request but I have some mods that require ace medical and it brokes the pack which is sad because I enjoy the animations and effects your mod gives a lot. Pretty please?
0-0  [tác giả] 1 Thg10 @ 1:24am 
Weaponized Autism

This is abnormal behavior.
This doesn't happen to me.
Weaponized Autism 30 Thg09 @ 9:16pm 
Sometimes, when an A.I. soldier is being healed by another A.I. soldier, he will not stand up again and will continue lying down playing the wounded animations. This happens rarely, and only if the injured A.I. soldier has a lot of damage. Is this supposed to happen? When this happens, I actually like it because in my opinion, it is not realistic for an injured soldier to stand back up and keep fighting after he has been given first aid. I like to simulate casualty evacuations in the scenarios I make in the editor. Thank you!
0-0  [tác giả] 29 Thg09 @ 6:16am 
@thiehoa2601

So, have you replaced the med kits and first aid kits from CDLC to PIR aid kits?
0-0  [tác giả] 29 Thg09 @ 6:06am 
@thiehoa2601

Ok)
thiehoa2601 29 Thg09 @ 5:56am 
thanks