武装突袭3

武装突袭3

2,136 个评价
Project injury Reaction (PiR)
20
14
5
9
25
8
6
11
9
2
3
3
5
4
4
3
3
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Data Type: Mod
Mod Type: Animation, Mechanics
内容描述词: 常见成人内容, 频繁出现暴力或血腥
文件大小
发表于
更新日期
43.083 MB
2019 年 2 月 24 日 上午 5:15
8 月 14 日 下午 3:45
164 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
Project injury Reaction (PiR)

描述
Description:
This project adds different types of reaction on injury.
As well as the ability to first aid and drag the wounded.
All this works for player and AI.





Educational videos:
How it works video

Advanced medicine video


Types of reaction:
  • Knocking out weapon
  • Knocking down helmet
  • Cramps
  • Crawls
  • Reaction to pain
  • Contusion
  • Loss of consciousness
Also possible transitions from one state to another.

Additional features:
  • Two treatment systems, simplified and extended.
  • Fragments system for explosions.
  • Changed ragdoll.
  • Changes in motion animations.
  • Ability to shoot from a grenade launcher while lying down, you need to press a combination of buttons (Shift + S).

Description of the mod's mechanics for players:
If you are wounded and you can crawl, or if your weapon has been knocked out, then you need to move a certain distance, or wait a certain time to go to the next state.
To provide medical assistance, the button must be held until the end of the operation. Help as well as dragging can be done only when the player is in a state of unconscious. This condition is the end for any injury.

All setting you can find in CBA mod menu
Not compatible with ACE3 medical system. Not planning at all. 200% out of 100% guys.
Stop asking pls, thank you.

In case of using this mod with ACE3 you need to use this version of ACE.

FROM NOW AND BEYOND WE'LL IGNORE ANY POSTS ABOUT ACE COMPATIBILITY.

To completely eliminate influence of the mod to the unit:

_unit setVariable ["dam_ignore_hit0",true,true];
_unit setVariable ["dam_ignore_effect0",true,true];

Mod discussion[forums.bohemia.net]

Related mods:
Anims for PiR NoIdle
Anims for PiR ACE NoIdle
Anims for PiR
Anims for PiR ACE
Anims for PiR WW2
Anims for PiR WW2 ACE
ACE3 for Project injury Reaction (PiR)
PiR frags RHS compatible
PiR frags Murr compatible
PIR Death and Hit reactions compatible
Zeus Modules for PiR

________________________________________________________________________________________



Обучающие видео:
Видео с подробными объяснениями как это работает

Видео с расширенной медициной

Описание:
Это система, добавляющая различные типы реакций на попадания в юнита.
А также возможность оказания помощи и оттаскивания раненных.
Всё это работает и для игроков и для ИИ.

Варианты реакций:
  • Выбивание оружия
  • Сбивание шлема
  • Судороги
  • Переползания
  • Реакция на боль
  • Контузия
  • Потеря сознания
Так же возможны переходы из одного состояния в другое.

Дополнительные возможности:
  • Две системы лечения, упрощённая и расширенная.
  • Система осколков для взрывов.
  • Изменённый рэгдолл.
  • Изменения в анимациях движения.
  • Возможность стрелять из гранатомёта лёжа, что бы лечь, необходимо нажать комбинацию кнопок (Shift + S).


Описание механики мода для игрока:
Если вас ранили и вы можете ползти либо если у вас выбили оружие, то нужно переместиться на определённое расстояние, либо выждать определённое время, для перехода в следующее состояние. Для оказания медицинской помощи необходимо удерживать кнопку до конца операции.
Перетаскивать или оказывать помощь можно только тогда, когда игрок находится в состоянии некондиции. Это состояние является конечным для любого ранения.

В меню CBA имеются настройки мода.
Не совместимо с ACE3 медициной. Совместимости в планах нет.
Работает с ACE3'ом если использовать эту версию ACE.

Что бы полностью исключить влияние мода на юнит:

_unit setVariable ["dam_ignore_hit0",true,true];
_unit setVariable ["dam_ignore_effect0",true,true];

Обсуждение на форуме[forums.bohemia.net]

Сопутствующие моды:
Anims for PiR NoIdle
Anims for PiR ACE NoIdle
Anims for PiR
Anims for PiR ACE
Anims for PiR WW2
Anims for PiR WW2 ACE
ACE3 for Project injury Reaction (PiR)
PiR frags RHS compatible
PIR Death and Hit reactions compatible
Zeus Modules for PiR

v
热门讨论 查看全部(10)
475
8 月 4 日 上午 6:41
置顶: Bug reports
Cucumber
432
9 月 13 日 上午 10:56
置顶: Your requests,suggestions
Cucumber
22
2024 年 11 月 26 日 下午 3:26
置顶: PiR supported servers
Cucumber
3,350 条留言
0-0  [作者] 5 小时以前 
@❤

Ok)
5 小时以前 
NVM brotherr they DO heall themselvess automatically it just a bit of timee. Thankk you veryy much for this wonderful mod
0-0  [作者] 5 小时以前 
@❤

My mod doesn't have a command system at all. And I don't have any problems like you describe either. Everyone heals automatically, if possible.
0-0  [作者] 5 小时以前 
@HappyRooster007

Make a video so I can see how you do it.
Because we don't have problems like that.
HappyRooster007 5 小时以前 
@O-O

But this happens even when I play for this unit. I don't mean Ai.
5 小时以前 
Like for example the ai does manage to crawl away from the danger when it was wounded, after he is able to hold his gun again he would not heal until I told him to. The medics or the other squadmates wont heal eachother or themselves until I order them to.
0-0  [作者] 7 小时以前 
@HappyRooster007

Well... the unit gets wounded) Then it starts helping itself) What's wrong here?)
HappyRooster007 7 小时以前 
@O-O

Sometimes a soldier automatically starts treating himself. What causes this?
This happened after being hit by a bullet or when a soldier was wounded inside the vehicle and upon leaving the vehicle automatically began to treating himself.
0-0  [作者] 8 小时以前 
@❤

What does it mean?)
9 小时以前 
ohh okie thankkk youu. i tried playing again but with this mod will the ai automatically heal those soldiers that have been shot but not wounded?