ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา









It feels so good when you crit with his kick
Can I use the mod artwork you created for a derivative work?
My main problem with this class is that he just does too much. His stun move alone inflicts stun, slow, has a positive crit modifier, and buffs the Monk for damage and crits on all other moves. Most of his moves self-heal or party heal, and I don't feel as though the de-buffs are strong enough to counteract just how versatile and balance-breaking the Monk is. To go about balancing the class, Mantram, Inner Fire, and Sweeping Kick could use reworks, and a tank to Monk's crit buffs is in order.
Again, the design of the Monk himself is great. Even just his idle animations are cool and exude confidence. I only wish he were more balanced, as using him feels like I'm cheating the difficulty.