Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem














You aren't making whales unless your city is housing capped due to lack of freshwater and need two builder charges for each of the improvement. It becomes very strong after feudalism, otherwise making a bunch of 3 charge builders and consuming 2 charges and 1 pop destroys your tempo early game.
This civ needs some form of early game growth. it scales fine. Idk what's thematic, but maybe extra yields on cap if it's settled on the coast on tundra? you need at least a 4/2 or 4/3 base.
Otherwise +1/+1 on coastal tundra and +2/+2 on coastal snow tiles twithout a bonus resource provides enough base yields to curve into the midgame.
Runtime Error: D:\Steam\steamapps\workshop\content\289070\871712879\Lenses\Scout\ModLens_Scout.lua:68: attempt to index a nil value
stack traceback:
D:\Steam\steamapps\workshop\content\289070\871712879\Lenses\Scout\ModLens_Scout.lua:68: in function 'OnUnitSelectionChanged'
[C]: in function 'func'
[C]: in function '(anonymous)'