Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Thanks for the warm words. We usually ignore such people :)
The mod is already incredibly good!
You can find the documentation for the EPAG in your mod folder in the subfolder doc. It's a PDF that is called "Guideline on EPAG".
The turret of the PzH2000 is defines as normal turret in CfgVehicles. Take a look at our public repo for further reference: https://git.koffeinflummi.de/bwmod-team/bwa3-public/-/tree/master/bwa3_pzh2000
@Mr. Bones
We are balancing our assets always with Arma 3 Vanilla in mind.
@MadAc3
Das wäre zwar ein guter Ansatz, aber es sollte ja auch mit dem originalen Kaliber funktionieren. KI und Arma ist leider immer etwas speziell. Das Thema ist aber fest auf der Todo-Liste für das nächste Update.
Hi, hab das Problem mit dem Puma ebenfalls und mir kommt da eine Idee: in der Config das Kaliber erhöhen - sollte keine Auswirkung auf die Durchschlagleistung haben - die KI "denkt" das aber und nutz die Waffe wieder.
@Mr. Bones
As far as i know, this Mod is already compatible with RHS.
I'll take a look at it.