安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






You can find the documentation for the EPAG in your mod folder in the subfolder doc. It's a PDF that is called "Guideline on EPAG".
We are not planning to add any new content for Arma 3 anymore. Our focus is on Arma Reforger and Arma 4 later down the line. The Leopard 2A8 is on our list for planned assets, but there are not enough public information available for it by now (e.g. no interior pictures)
No and there is no plan for it.
You can find the documentation for the EPAG in your mod folder in the subfolder doc. It's a PDF that is called "Guideline on EPAG".
Wir erlauben keine Extraktion von einzelnen Inhalten aus unserer Mod.
Vielen dank im Voraus.
L.G. an das Modding Team.
Vielen Dank für das Lob. Für Arma 3 wird es erstmal keine neuen Inhalte geben, da unser aktueller Fokus bei Reforger/Arma IV ist. Bis dahin wird es denke ich auch zum AGF2 mehr Referenzmaterial geben und wir können das besser bewerten.
@Marlu
Feel free to alter this mod in any way you want as long as BWMod is still loaded as dependency.
Hi, möglich ist es, jedoch wird es nicht im UI angezeigt. Das hatte ich das Team in Bezug zum Leo auch mal gefragt. Gemäß der Config ist die vorgegebene Kampfentfernung 600m. Je nach Deiner Tastenbelegung kannst du diese um je 100m erhöhen oder verringern. O7
Thanks for the warm words. We usually ignore such people :)
The mod is already incredibly good!
You can find the documentation for the EPAG in your mod folder in the subfolder doc. It's a PDF that is called "Guideline on EPAG".
The turret of the PzH2000 is defines as normal turret in CfgVehicles. Take a look at our public repo for further reference: https://git.koffeinflummi.de/bwmod-team/bwa3-public/-/tree/master/bwa3_pzh2000
@Mr. Bones
We are balancing our assets always with Arma 3 Vanilla in mind.
@MadAc3
Das wäre zwar ein guter Ansatz, aber es sollte ja auch mit dem originalen Kaliber funktionieren. KI und Arma ist leider immer etwas speziell. Das Thema ist aber fest auf der Todo-Liste für das nächste Update.
Hi, hab das Problem mit dem Puma ebenfalls und mir kommt da eine Idee: in der Config das Kaliber erhöhen - sollte keine Auswirkung auf die Durchschlagleistung haben - die KI "denkt" das aber und nutz die Waffe wieder.
@Mr. Bones
As far as i know, this Mod is already compatible with RHS.
I'll take a look at it.
nun ob man noch Energie reinstecken sollte in Reforger ist meiner Meinung nicht wirklich sinnvoll.. da ja ArmA 4 2027 kommen soll :)
Die Luke ist bewusst nicht bedienbar. Dass man im Multi so hoch sitzt ist leider dem Modell geschuldet. Man kann in Arma aber die Position der Kamera etwas tiefer stellen, um die Sicht zu verbessern.
Meines Wissens nach wurde ROSY auf dem Multi A4 nur getestet. Eine Einführung in der Truppe war dann erst beim Nachfolger Multi 2 der Fall. Daher werden wir da vorerst nichts anpassen.
Generell haben wir die Entwicklung neuer Inhalte für Arma 3 vorerst eingestellt. Wir planen aber noch ein Update mit Fehlerverbesserungen rauszubringen. Im Hintergrund spielen wir bereits mit der Enfusion Engine rum. Ob es noch für Arma Reforger einen Release gibt, oder erst für Arma 4 lassen wir aber aktuell noch offen.
mal eine andere Sache..
> ist das normal ,dass man so hoch in den MAN sitzt und die Luke oben nicht bedienen kann?
> und kommt das System ROSY noch in eure Mod oder wird die Mod erst wieder in ArmA 4 weiterentwickelt?
Leider kann ich das Verhalten auf meinem System nicht nachstellen. Bitte einmal wie folgt vorgehen:
1. Über Steam die Arma 3 Installation auf Fehler überprüfen
2. Im Arma 3 Launcher sowohl eine Reperatur für CBA, als auch für die BWMod ausführen.
3. Das Spiel nur mit den beiden Mods starten
Sollte der Fehler dann immer noch auftreten würde ich dich bitten uns eine RPT Datei von der SItzung zu senden, dann können wir da nochmal genauer reinschauen
Could you please tell me the map and location where the AI is not able to cross the bridge?
Regarding the turning radius we will not do any adjustments. Our values are based on the real vehicles behaviour.
That's already fixed in our internal build.
I took a look at it and the PzH2000 doesn't use the first range mode with the support module. As MadAc3 already wrote artillery systems have a minimum firing range. Planned for it is roughly 3 km, but currently you need a distance of slightly above 4 km for the support module. I'll tweak the values for the next update.
Hi, tested it a few minutes ago with the vanilla support system and for me it works like a charm. Please keep in mind that such artillery systems have a min and max firing range. If You both can discribe your steps, please?
First of all the mod is not completely abandoned. It's true that we are shifting our main focus to the Enfusion engine and therefore new content is highly unlikely. Our own resources are simply not enough to maintain multiple projects in our spare time. That being said, we are currently collecting feedback for a 2.6.1 release and I'll take a look at he behavior of the PzH2000 for that matter.
Please let me know if you have any other topics that we should address for bug fixing. The 2.6.1 is currently the last planned update. Of course this plan can change if any game breaking issues appear later down the line.
If you have a compatible optic you can switch it with ctrl + n (NSV) or ctrl +k (IRV). Let me know if you need further help
The German TTH is only fielded in camo, therefore we will not create a solid colour variant. As always feel free to create your own retexture mods with BWMod as dependency.
I forwarded your message to Flummi. He still does some background tasks for this project.
@CF Raider
I will take a look at it if I find the root cause for this behavior. The AI system from A3 can cause sometimes a bit of headache.
@[EC] Hawk
We decreased the accuracy after we received feedback from real operators of the mortar. I will do some internal tests and check if we can improve the compatibility with AMS.
For the Tornado I need to disappoint you. We are currently focusing our effort towards Arma Reforger / 4 and therefore new bigger content is currently unlikely. Even then the Typhoon would be our preferred option ;)
@Ivka_Lamovich
What is your problem with MELLS?