武装突袭3

武装突袭3

BWMod
1,506 条留言
XIouAN 12 月 6 日 下午 8:31 
@AggrO thanks
Aggr0  [作者] 12 月 6 日 上午 2:13 
@XiouAN
You can find the documentation for the EPAG in your mod folder in the subfolder doc. It's a PDF that is called "Guideline on EPAG".
XIouAN 12 月 5 日 下午 11:15 
EPAG How to play?
Aggr0  [作者] 12 月 5 日 上午 8:57 
@416女儿酱
We are not planning to add any new content for Arma 3 anymore. Our focus is on Arma Reforger and Arma 4 later down the line. The Leopard 2A8 is on our list for planned assets, but there are not enough public information available for it by now (e.g. no interior pictures)
416女儿酱 12 月 4 日 上午 11:29 
i want to know if this mod have plans to update the German army Leopard 2A8 tank in the future?
Aggr0  [作者] 11 月 13 日 上午 8:08 
@YuriVII
No and there is no plan for it.
YuriVII 11 月 13 日 上午 7:34 
Do the units speak German yet?
Aggr0  [作者] 11 月 13 日 上午 4:53 
@ 老头大麻
You can find the documentation for the EPAG in your mod folder in the subfolder doc. It's a PDF that is called "Guideline on EPAG".
老头大麻 11 月 9 日 上午 8:31 
How do I use the control panel of the mine-laying vehicle?
Aggr0  [作者] 10 月 30 日 上午 4:59 
@Badnick1000
Wir erlauben keine Extraktion von einzelnen Inhalten aus unserer Mod.
[t;lt] Badnick1000 10 月 24 日 上午 1:23 
Kleine frage. Ich würde gerne das RGW90 aus dieser Mod benutzen. Allerdings nicht neu veröffentlichen. Es soll nur für den privaten gebrauch innerhalb meiner Gruppe genutzt werden. Ist das OK für euch? Bin da unsicher, ich habe bisher nur Mods in ihrer gänze benutzt aber da meine Modlisten schon z.T. im 100 Mods bereich liegen würde ich gerne hier und da ein paar einsparungen machen.

Vielen dank im Voraus.
L.G. an das Modding Team.
Aggr0  [作者] 10 月 22 日 上午 3:39 
@Max_Stoner
Vielen Dank für das Lob. Für Arma 3 wird es erstmal keine neuen Inhalte geben, da unser aktueller Fokus bei Reforger/Arma IV ist. Bis dahin wird es denke ich auch zum AGF2 mehr Referenzmaterial geben und wir können das besser bewerten.

@Marlu
Feel free to alter this mod in any way you want as long as BWMod is still loaded as dependency.
Marlu 10 月 21 日 上午 8:28 
Hello, may i alter this mods UH Tiger helicopter's texture and ordinance to fit an ADF version of the helicopter? Thanks.
Max_Stoner 10 月 19 日 上午 9:48 
beste Mod vielen Dank, hoffe das KSK Fahrzeug defenture-mammoth-military-combat vehicle kommt auch noch
MadAc3 10 月 16 日 下午 12:52 
Vielleicht sind es auch 200m.
MadAc3 10 月 16 日 下午 12:45 
@Hirschi

Hi, möglich ist es, jedoch wird es nicht im UI angezeigt. Das hatte ich das Team in Bezug zum Leo auch mal gefragt. Gemäß der Config ist die vorgegebene Kampfentfernung 600m. Je nach Deiner Tastenbelegung kannst du diese um je 100m erhöhen oder verringern. O7
Hirschi 10 月 16 日 下午 12:30 
Ist es möglich, beim Richtschützen die Reichweite der 30 mm-Kanone manuell einzustellen? Ist das für die Zukunft geplant?
Dannylott 10 月 15 日 下午 12:13 
@AggrO ill check it out Vielen dank!!!!!!!! o7
ajjr1996 10 月 8 日 下午 4:28 
Can they speak german?
Aggr0  [作者] 9 月 30 日 上午 10:48 
@Alexis Jacques
Thanks for the warm words. We usually ignore such people :)
Alexis 9 月 29 日 下午 1:30 
Bro, come on, stop this nonsense... saying things like that is extremely disrespectful knowing that it is completely free.
The mod is already incredibly good!
Aggr0  [作者] 9 月 26 日 上午 4:08 
@Yeehaw
You can find the documentation for the EPAG in your mod folder in the subfolder doc. It's a PDF that is called "Guideline on EPAG".
Aggr0  [作者] 9 月 26 日 上午 3:52 
@Dannylott
The turret of the PzH2000 is defines as normal turret in CfgVehicles. Take a look at our public repo for further reference: https://git.koffeinflummi.de/bwmod-team/bwa3-public/-/tree/master/bwa3_pzh2000

@Mr. Bones
We are balancing our assets always with Arma 3 Vanilla in mind.

@MadAc3
Das wäre zwar ein guter Ansatz, aber es sollte ja auch mit dem originalen Kaliber funktionieren. KI und Arma ist leider immer etwas speziell. Das Thema ist aber fest auf der Todo-Liste für das nächste Update.
MadAc3 9 月 26 日 上午 2:50 
@Aggr0

Hi, hab das Problem mit dem Puma ebenfalls und mir kommt da eine Idee: in der Config das Kaliber erhöhen - sollte keine Auswirkung auf die Durchschlagleistung haben - die KI "denkt" das aber und nutz die Waffe wieder.

@Mr. Bones

As far as i know, this Mod is already compatible with RHS.
Mr. Bones 9 月 25 日 下午 8:16 
Will this be made compatible with RHS and/or CUP?
Yeehaw 9 月 25 日 下午 1:21 
Is there anywhere to reference how to use the Skorpion (what I guess would be considered) FCS for minelaying?
Dannylott 9 月 21 日 上午 10:47 
Hi. i want to make an Battle hardened version of the Phz2000, for my own use only, i wonder what is the name of the Turret, so i can use Attachto so i can put stuff there. if i recall well octovez works for Rhs stuff it does not seem to be working niether in the Phz2000 nor ie. Leo. thanks in advance
Aggr0  [作者] 9 月 14 日 下午 12:51 
@Baureihe103
I'll take a look at it.
Baureihe103 9 月 10 日 上午 2:11 
Spz PUMA AI doesn't fire even when enemies are right in front of them. Is this also a fix? If so, I'd like to know if this will be included in the next update.
bushcrab 9 月 4 日 下午 3:23 
Does this mod work with alive
Falke 8 月 15 日 下午 6:12 
Alles klar danke für die Info:steamthumbsup:

nun ob man noch Energie reinstecken sollte in Reforger ist meiner Meinung nicht wirklich sinnvoll.. da ja ArmA 4 2027 kommen soll :)
Aggr0  [作者] 8 月 15 日 下午 2:02 
@Falke
Die Luke ist bewusst nicht bedienbar. Dass man im Multi so hoch sitzt ist leider dem Modell geschuldet. Man kann in Arma aber die Position der Kamera etwas tiefer stellen, um die Sicht zu verbessern.

Meines Wissens nach wurde ROSY auf dem Multi A4 nur getestet. Eine Einführung in der Truppe war dann erst beim Nachfolger Multi 2 der Fall. Daher werden wir da vorerst nichts anpassen.

Generell haben wir die Entwicklung neuer Inhalte für Arma 3 vorerst eingestellt. Wir planen aber noch ein Update mit Fehlerverbesserungen rauszubringen. Im Hintergrund spielen wir bereits mit der Enfusion Engine rum. Ob es noch für Arma Reforger einen Release gibt, oder erst für Arma 4 lassen wir aber aktuell noch offen.
Falke 8 月 15 日 上午 9:58 
Ok, das Problem lag wirklich an mir, eine neu Installation von ArmA hat es dann behoben.

mal eine andere Sache..
> ist das normal ,dass man so hoch in den MAN sitzt und die Luke oben nicht bedienen kann?
> und kommt das System ROSY noch in eure Mod oder wird die Mod erst wieder in ArmA 4 weiterentwickelt?
Aggr0  [作者] 8 月 15 日 上午 1:12 
@Falke
Leider kann ich das Verhalten auf meinem System nicht nachstellen. Bitte einmal wie folgt vorgehen:

1. Über Steam die Arma 3 Installation auf Fehler überprüfen
2. Im Arma 3 Launcher sowohl eine Reperatur für CBA, als auch für die BWMod ausführen.
3. Das Spiel nur mit den beiden Mods starten

Sollte der Fehler dann immer noch auftreten würde ich dich bitten uns eine RPT Datei von der SItzung zu senden, dann können wir da nochmal genauer reinschauen
Falke 8 月 14 日 下午 4:31 
untersucht mal bitte den "MULTI A4 FSA" der hat anscheinend einen Bug, sobald man sich den im Arsenal ansieht oder man nah neben ihm steht, friert das Spiel ein :/
Aggr0  [作者] 8 月 8 日 下午 12:41 
@CF Raider
Could you please tell me the map and location where the AI is not able to cross the bridge?
Regarding the turning radius we will not do any adjustments. Our values are based on the real vehicles behaviour.
CF Raider 8 月 6 日 下午 4:00 
Glad this mod is still being maintained. Fix request: AI's driving Dingos and Eagles can't cross bridges, which undermines my convoy missions. Also, can we improve turning radii for both? Other creators like @Faital have, but your vehicles designs are preferred!
Aggr0  [作者] 8 月 3 日 上午 3:27 
@sancron
That's already fixed in our internal build.
sancron 8 月 2 日 下午 7:34 
Will the NH90 also be fixed? The Cargo Slots 13 and 14 are under the Helicopter if someone mount them.
Aggr0  [作者] 8 月 2 日 上午 5:02 
@Mize6544, Daishi & MadAc3
I took a look at it and the PzH2000 doesn't use the first range mode with the support module. As MadAc3 already wrote artillery systems have a minimum firing range. Planned for it is roughly 3 km, but currently you need a distance of slightly above 4 km for the support module. I'll tweak the values for the next update.
MadAc3 7 月 31 日 上午 9:46 
@Mize6544 & Daishi & Aggr0

Hi, tested it a few minutes ago with the vanilla support system and for me it works like a charm. Please keep in mind that such artillery systems have a min and max firing range. If You both can discribe your steps, please?
Aggr0  [作者] 7 月 31 日 上午 9:28 
@Mize6544 & Daishi
First of all the mod is not completely abandoned. It's true that we are shifting our main focus to the Enfusion engine and therefore new content is highly unlikely. Our own resources are simply not enough to maintain multiple projects in our spare time. That being said, we are currently collecting feedback for a 2.6.1 release and I'll take a look at he behavior of the PzH2000 for that matter.

Please let me know if you have any other topics that we should address for bug fixing. The 2.6.1 is currently the last planned update. Of course this plan can change if any game breaking issues appear later down the line.
Aggr0  [作者] 7 月 31 日 上午 9:06 
@Vendigo228
If you have a compatible optic you can switch it with ctrl + n (NSV) or ctrl +k (IRV). Let me know if you need further help
Mize6544 7 月 30 日 上午 11:01 
@daishi, it looks like Aggro0 may be part of a team still supporting this, here's to hoping they're still doing small bug fixes!
Daishi 7 月 30 日 上午 4:22 
This is absolutely hilarious Mize6544, I was trying to do the EXACT same thing today and no, it doesn't work. You will have to fall back to other artillery. The mod looks all but abandond, like many arma 3 mods which is a shame, bundeswehr mod, aace mod etc. are all improving the game immensly. Guess most of the public release arma 3 modders moved on by now to other projects.
Mize6544 7 月 29 日 下午 4:45 
Hallo, first absolutely wonderful mod, can never play without it. I've found that I cannot get the Pzh to work with the vanilla artillery support system. Is this a problem anyone else is having?
Vendigo228 7 月 21 日 上午 7:25 
how to use NSV and IRV devices
Aggr0  [作者] 7 月 15 日 上午 7:49 
@TheGuyFromBuffalo
The German TTH is only fielded in camo, therefore we will not create a solid colour variant. As always feel free to create your own retexture mods with BWMod as dependency.
Bravocado 7 月 12 日 下午 10:42 
Any chance for a solid color NH-90?
Aggr0  [作者] 7 月 3 日 上午 1:49 
@Colt
I forwarded your message to Flummi. He still does some background tasks for this project.

@CF Raider
I will take a look at it if I find the root cause for this behavior. The AI system from A3 can cause sometimes a bit of headache.

@[EC] Hawk
We decreased the accuracy after we received feedback from real operators of the mortar. I will do some internal tests and check if we can improve the compatibility with AMS.
For the Tornado I need to disappoint you. We are currently focusing our effort towards Arma Reforger / 4 and therefore new bigger content is currently unlikely. Even then the Typhoon would be our preferred option ;)

@Ivka_Lamovich
What is your problem with MELLS?