Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem












The turret on the car?
Do you mean this mod is breaking that mission somehow? It's always played flawlessly for me. I think it's one of your other mods.
Or if you're asking if adding this mod would fix whatever is wrong with that mission, I doubt it. I'd suggest using a binary search to find the problem mod.
https://old.reddit.com/r/xcom2mods/wiki/mod_troubleshooting#wiki_binary_search
Maybe with Encounter List Cleaner. I wouldn't recommend dropping enemy mods mid-playthrough. Missions are created before they're shown on the geoscape and if the enemies aren't defined when the mission's launched you can crash.
Something like Template.IconImage = "img:///UILibrary_PerkIcons.UIPerk_muton_punch"; would do the trick imo. Very very minor fix hehe