ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา






But what does it do exactly ?
Mine keeps dropping to nil whenever I deploy.
No, the mechs already had built-in EPPs. This fixes a progression inconsistency - cold nd radiation EPPs were swapped in mech tiers compared to when players would need to craft the EPPs normally.
Or perhaps being on a gas giant planet with extream preasure.
I uh may have ignored the whole mech thing because it doesn't give you much to help you finish the game while it does take resources to make mech parts
All mech have resist from biome damage.
3 tier mech body - airless.
4 tier mech body - airless, cold
5 tier mech body - airless, cold, radiation
6 tier mech body - airless, cold, radiation, heat
But this is worng. Radiation is more early than cold. So I change this.
3 tier mech body - airless.
4 tier mech body - airless, radiation
5 tier mech body - airless, radiation, cold
6 tier mech body - airless, radiation, cold, heat