边缘世界 RimWorld

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Hardworking animals 1.6
175 条留言
DaLLaN  [作者] 8 月 1 日 下午 12:29 
Да, оптимизацией наконец занялись.
Rise 7 月 27 日 上午 2:33 
Ты вернулся? Неужели ты простил тайнана?
T_GabiUel 7 月 23 日 下午 8:31 
I'm glad you came back. Thanks for the update! <3
Roku 7 月 18 日 上午 7:15 
The animals don't haul when they're assinged to an area besides unrestricted, even if it contains a valid destination and unreserved things to haul
Lowtab Security 7 月 15 日 下午 11:20 
Просто лучший! Спасибо за обнову!
DaLLaN  [作者] 7 月 15 日 上午 2:20 
updated to versions 1.5 and 1.6
FooBY 2023 年 5 月 17 日 上午 8:49 
мод отличный, автору респект за труды
chris.crz003 2023 年 5 月 4 日 上午 11:46 
not compat with animal logic
Narlindir 2023 年 4 月 10 日 上午 7:36 
@Black★Rock Shooter thank you!
Black★Rock Shooter 2023 年 4 月 5 日 上午 11:24 
@Narlindir since they can't be trained I think their unrelated.
Narlindir 2023 年 3 月 24 日 下午 4:07 
stone constructs from Vanilla Psycasts Expanded are hauling infrequently, or are cleaning my floors or are just bumming around not helping
is that something on your end?
DaLLaN  [作者] 2022 年 12 月 3 日 下午 4:58 
Well, if your pawn is chasing a fully trained dog, then I don't understand you.
DareTryMe 2022 年 12 月 3 日 上午 6:43 
Pawns are chasing the animals all over the map to train them, so you loose alot of time for the one handling animals with this mod.
HAZRAD 2022 年 11 月 30 日 上午 7:49 
[Hardworking animals 1.4] Patch operation Verse.PatchOperationReplace(*/ThinkTreeDef[defName = "Animal"]/thinkRoot/subNodes/li[19]/subNodes/li[4]) failed
file: C:\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\294100\933324235\1.4\Patches\HardWA.xml

This error pop up for me, appreciate if you can fix it, thank you!
Teno 2022 年 11 月 27 日 上午 10:15 
Thank you for the update
It's me Theo 2022 年 10 月 21 日 下午 3:22 
thank you :lunar2020confidentrooster:
DaLLaN  [作者] 2022 年 10 月 16 日 上午 4:33 
The mod has been updated to game version 1.4.
Danaa 2021 年 11 月 24 日 下午 8:37 
thanks!
Mlie 2021 年 11 月 20 日 下午 12:17 
Set my version to unlisted
DaLLaN  [作者] 2021 年 11 月 19 日 下午 2:14 
Update to 1.3
Miyuki 2021 年 11 月 5 日 上午 8:15 
when 1.3?
[RoG]Ghostrider 2021 年 9 月 4 日 下午 5:30 
uff
DaLLaN  [作者] 2021 年 8 月 18 日 下午 5:28 
Unfortunately, I can't update my mods yet, I'm on a business trip. I will be able to update only in the second half of October.
D3V1N <GER> 2021 年 8 月 6 日 下午 5:41 
thanks for the update Mile
JinxLuckless 2021 年 8 月 5 日 下午 9:04 
Thank you so much!
D3V1N <GER> 2021 年 8 月 3 日 下午 2:36 
please do a Update i cannot play without it :(
Easy 2021 年 8 月 3 日 上午 5:11 
please
tiffanybutterfield 2021 年 7 月 31 日 下午 4:28 
Please update! I love this mod!
NorX Aengell 2021 年 7 月 31 日 上午 5:37 
Will this be updated for 1.3? I love it !
Pacifax 2021 年 7 月 30 日 下午 2:43 
I always use this mod and would love to see it updated, but I suppose in the meantime my animals will appreciate the extended vacation. ;P
Teleport 2021 年 7 月 29 日 下午 9:51 
I love using it all the time and I will run Rimword when the mod update for 1.3 plz <3
Ulas 2021 年 7 月 28 日 下午 5:32 
Hey i love this mod and i use it all the time, id appreciate it if u updated it to 1.3, no hurry do please take as long as u need : )
Fulgrim ツ 2021 年 7 月 22 日 上午 2:08 
update plz <3
Raul 2021 年 7 月 20 日 下午 4:29 
An update for 1.3 would be awesome indeed!
einBetra TTV 2021 年 7 月 9 日 上午 3:52 
update for 1.3 plz <3
Maverick977 2021 年 5 月 26 日 下午 11:59 
@Archoran Thank you!
Archoran 2021 年 5 月 25 日 上午 1:47 
@Maverick977 It is safe to remove from save. It only patches the animal behaviour.
Maverick977 2021 年 5 月 16 日 上午 7:33 
Does anyone know if it's safe to remove this from a save?
Creampie Senpai 2021 年 5 月 10 日 下午 10:08 
animals logic lets you configure the animals hauling rate and gives you many more options making this obsolete
RealLifeHobgoblin 2021 年 5 月 8 日 上午 11:36 
[Hardworking animals 1.2] Patch operation Verse.PatchOperationReplace(*/ThinkTreeDef[defName = "Animal"]/thinkRoot/subNodes/li[18]/subNodes/li[3]) failed
file: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\294100\933324235\1.2\Patches\HardWA.xml
Verse.Log:Error(String, Boolean)
Verse.PatchOperation:Complete(String)
Verse.LoadedModManager:ClearCachedPatches()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods()
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData(Boolean)
Verse.<>c:<Start>b__6_1()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread(Action)
Verse.<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__27_0()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context(Object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart()
Willingo 2021 年 2 月 26 日 上午 11:29 
@halzone I know deep storage has an option to enable animal hauling. I don't think animal hauling is enabled by default. Go to Options while playing the game and go to mod settings and go to deep storage.
Halzone 2021 年 2 月 23 日 上午 11:32 
can this be updated so it hauls to any stockpile
my animals don’t haul to deep storage
liTeWave 2021 年 2 月 22 日 下午 7:29 
Animals haul slowly (vanilla behaviour) when this is at the bottom of my mod load order. But putting it towards the top just under libraries makes it work fine.
Thatlldopig 2021 年 2 月 18 日 上午 2:59 
I try to unsubscribe and resub but it just adds another steam icon thing in mod manager and they all say 1.1. It is not showing 1.2 and I cannot remove the mod permanently to get the update
Tox 2020 年 12 月 21 日 下午 6:45 
Will this mod make Super Animals even more OP, or is it less so?
Komissar Rudinov 2020 年 12 月 6 日 上午 1:52 
Yes! Finally found this mod! I heard about it a while back, decided to search for it to make VFE-Insectoids' work animals worth having (I'm assuming it also works for that)... took me a bit to find it...
Disastrophi 2020 年 10 月 29 日 下午 5:01 
Thank you for the update!!!
Maverick 2020 年 10 月 28 日 下午 11:03 
thank you :-):steamhappy:
DaLLaN  [作者] 2020 年 10 月 28 日 上午 11:40 
Update to 1.2
keepercraft 2020 年 10 月 21 日 上午 6:06 
Conflict with mod:"Animals Logic" :

[Animals Logic] Patch operation Verse.PatchOperationReplace(/Defs/ThinkTreeDef[defName = "Animal"]/thinkRoot/subNodes/li[@Class="ThinkNode_ConditionalHasFaction"]/subNodes/li[@Class="ThinkNode_ChancePerHour_Mate"]/../li[@Class="ThinkNode_ChancePerHour_Constant"]) failed