安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题
useless ? :P
and for the light, she is green before the train are passing and red after the pass of the train , EXACTLY as the original signal ( i have change nothing for the light system in file ) . i have test in my game and the signal work perfectly ( green before and red after the pass of the train )
encore merci , bonne continuation
C'est dommage que ça ne colle pas au reel niveau presentation de la signalisation lumineuse. un correctif sera prevu ou c'est voulu?
En tout cas superbe realisation. ça serai top de faire des potences pour +de 2 voies.
amicalement
pour les placer , il faut vraiment suivre l'ordre que j'ai mis en description , c'est plus pratique , aprés , je n'ai pas de vidéo à montrer ... :-(
Merci pour ton taff et ton aide.
yes they are working , i just have make an error of section when i've upload it in steam ;)
try to upgrade a trainstation after the town have grow up near to the station and you will see exactly the same problem, you must erase many things for upgrade with catenary or just with high speed rail...
@franzzznl i've resize a little the model , now the top are a little less high and less "bulky" ;)
http://www.btp-legrand.com/website/var/tmp/image-thumbnails/107/thumb__auto_6053dd92584fed6fae5ef79fa3a7ee28/potence-de-signaux.jpeg