Garry's Mod

Garry's Mod

Guard booth
35 条留言
petrozavodsk1999 2023 年 4 月 8 日 上午 9:38 
Круто!
Смайл  [作者] 2016 年 12 月 24 日 上午 9:24 
Okay, use Notepad++ it's cool :3
Winty 2016 年 12 月 24 日 上午 9:04 
Nah, I use the Notepad++ , the Plugin called NppExec can make the compilation :happymeat:
Смайл  [作者] 2016 年 12 月 24 日 上午 8:32 
Yep
QuickNinjaCat 2016 年 12 月 24 日 上午 8:23 
@Winter
Instead of using GUIstudioMDL, use Crowbar. It's a much easier to use compiling tool.
Winty 2016 年 12 月 23 日 上午 5:10 
I'll make right now
Winty 2016 年 12 月 23 日 上午 5:10 
Now i just need the .mdl
Winty 2016 年 12 月 23 日 上午 5:08 
Ok , IDK How but Works hahahaha :happymeat: , thanks for everything xD
Смайл  [作者] 2016 年 12 月 23 日 上午 5:04 
To test the operation of your model, you can use the application Garry's Mod.

Copy folders models and materials in the directory with the game Garry's Mod:
Steam → SteamApps → common → Garry's Mod → garrysmod

Then, go to the game, open the developer console (default key is the tilde ~) using the developer console, load the map, enter the following command: map gm_construct.

Wait for the map, and then, when you Will you come to the map please use the basic commands of the game console, to spawn this model on the map.

prop_physics_create — creates a physics prop with a specific .mdl aimed away from where the player is looking. Arguments: {.mdl name}

Example: prop_physics_create props_c17/oildrum001
Смайл  [作者] 2016 年 12 月 23 日 上午 4:54 
When the model is compiled using a #, it is automatically compiled into your desired format.

Go into the folder: Steam → steamapps → sourcemods → propperconfiguration

From this directory you need to take 2 folders: models and materials — In these folders is your model is made using the Hammer Editor
Winty 2016 年 12 月 23 日 上午 4:49 
I've tried to use GUI Studiomdl to compile the .qc and when I use the studiomdl.exe from bin I got some error about my gameinfo.txt ;-; , before that , I download Source SDK and I do like that
http://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=748308376 , and I got the same error when I tried to compile .qc . So My question is, How do you compile the .smd to .vtf and .vtx
Winty 2016 年 12 月 22 日 下午 4:30 
Sorry Смайл, I don't understand. I got an .smd and a .qc but IDK how to proced !
Смайл  [作者] 2016 年 12 月 22 日 上午 6:03 
Winty 2016 年 12 月 22 日 上午 6:02 
Thanks xD
BęŁkÁ 🐿 2016 年 12 月 22 日 上午 6:01 
Спасибо!
Смайл  [作者] 2016 年 12 月 22 日 上午 6:01 
I'm used Propper! Read Wiki Valve: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Propper
Winty 2016 年 12 月 22 日 上午 6:00 
How did you make this prop? are you use SDK Hammer ?
Смайл  [作者] 2016 年 12 月 22 日 上午 5:30 
Через Propper
BęŁkÁ 🐿 2016 年 12 月 22 日 上午 5:28 
Вау..Круто! .А...Как ты её сделал?
:physgun:
matungo 2016 年 12 月 21 日 上午 8:56 
not bad.
Saul Bunyan, Attorney At Log 2016 年 12 月 20 日 下午 2:19 
one problem, neon




















i cant make dupes
Armenian 2016 年 12 月 20 日 下午 1:05 
Cheers man.
Mary 2016 年 12 月 20 日 下午 12:59 
Thanks
Смайл  [作者] 2016 年 12 月 20 日 下午 12:48 
Хорошо
Mary 2016 年 12 月 20 日 下午 12:47 
Попробуй сделать смотровую вышку
Смайл  [作者] 2016 年 12 月 20 日 上午 8:03 
Okay :3
Saul Bunyan, Attorney At Log 2016 年 12 月 20 日 上午 8:02 
but i will try to make the tower
Saul Bunyan, Attorney At Log 2016 年 12 月 20 日 上午 8:02 
i broke my left nail off no joke
Armenian 2016 年 12 月 19 日 下午 8:22 
Do you ever think you will make a post-apocalyptic guard tower?
Please do it dude I've been waiting forever for something like that to come out I will love your left toe nail for life :melon:
Saul Bunyan, Attorney At Log 2016 年 12 月 19 日 上午 11:30 
A few things i would use this for
-Fake Fnaf game
-snack booth
-elevator
-warehouse
-ticket booth
-trolley
-post-apocalyptic something
Смайл  [作者] 2016 年 12 月 19 日 上午 7:09 
:D:
Bizonetto Ebatretti 2016 年 12 月 19 日 上午 7:07 
О,уже будка,скоро метрополитен можно уже будет строить
Captain23rd 2016 年 12 月 18 日 下午 2:50 
Keep this up my friend im becoimg your fan at these models :)
Смайл  [作者] 2016 年 12 月 18 日 上午 9:53 
Пасиба | Thanks :3
Servbot Merkitzi 2016 年 12 月 18 日 上午 9:41 
Nice. i dont see that many making Prefabs into props.