Space Engineers

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Energieverbrauchsanzeige
65 条留言
giorgiobusoni 2022 年 8 月 31 日 上午 5:45 
Also, I run into problems when I use solar panels on rotor with script to align them, as they belong to a different grid. Turning the setting for considering only won grid to false does not solve issue, cause in that case I don't get right the time for battery discharging, as it then counts docked ships as well. Would be nice to be able to include power generators from other grids based on group or connection...
giorgiobusoni 2022 年 8 月 31 日 上午 4:09 
could you add switch on/off of hydrogen engines as well?
rubinknoepfel  [作者] 2022 年 8 月 8 日 下午 12:09 
With the new version, I hope I can learn more about the problem. Please send me the new error output.
scorpio130386 2022 年 7 月 25 日 上午 5:32 
same probleme like Kaos...
--Kaos-- 2021 年 8 月 25 日 上午 11:12 
@rubinknoepfel Hi matey, I just downloaded the script to my base, checked code, and then the error appears in UI menu of the prog block. I have a few scripts on but ive turned all of them off... recompiled n still the same error ... i have a few mods too but nothing power related
rubinknoepfel  [作者] 2021 年 8 月 24 日 下午 2:08 
@--Kaos-- Seems to work at me. Can you describe your setup a little bit more? Do you have any mods installed? Do you have other scripts in use?
--Kaos-- 2021 年 8 月 20 日 上午 11:20 
doesnt work

caught exception during execution of script : object reference not set to and instance of an object at program...cTor()
dragonsphotoworks 2021 年 5 月 24 日 下午 6:10 
Ah ok thank you for reply.
rubinknoepfel  [作者] 2021 年 5 月 20 日 上午 9:43 
@dragonsphotoworks this ist currently not possible...
AL 2021 年 5 月 9 日 上午 5:17 
Hallo rubinknoepfel,
Ich konnte endlich testen. Nach meiner Einschätzung funktioniert die eingebaute Einschränkung genauso, wie ich sie mir gewünscht habe.
Wenn ein Miner andockt und die Batterien der Basis leersaugt, springt der Wasserstoffmotor an, sobald die Batterien der Basis unter den eingestellten Wert fallen - und nicht erst, wenn der Miner mit vollen Batterien wieder abfliegt.

Vielen vielen Dank!
Gruß AL
dragonsphotoworks 2021 年 5 月 6 日 下午 5:03 
How do i set it to use Top left screen in small grid industrial cockpit?
AL 2021 年 4 月 7 日 下午 1:33 
Ups, ich komme aktuell nicht so zum Spielen, wie ich gerne würde...
Ich habe es mir notiert und melde mich, sowie ich ein Ergebnis habe.

Danke für deine Mühe!

Gruß AL
rubinknoepfel  [作者] 2021 年 3 月 15 日 下午 2:33 
Hi AL, ich habe eine Einstellung für die Beschränkung auf das eigene Grid eingebaut. Ich wäre froh wenn du es mal testen könntest.
AL 2021 年 3 月 14 日 下午 2:27 
Hallo rubinknoepfel, das Skript läuft auf der Basis. Ich würde den Ladestand gerne zwischen 75% und 90% halten. Da die Basis auf einem Eissee liegt, ist Wasserstoff kein Problem...

Das mit der Beschränkung auf das eigene Grid würde meine Probleme lösen. Den Ladezustand schalte ich aktuell von Hand ein, nachdem ich angedockt habe.

Danke für deine Antwort

Gruß AL
rubinknoepfel  [作者] 2021 年 3 月 4 日 下午 2:43 
Hallo AL, lauft das Skript auf der Basis oder dem Miner? Du hast recht, der absolute Ladestand ändert sich nicht, wenn leere Batterien angeschlossen werden. Allerdings sinkt der prozentuale Anteil ab, da jetzt ja mehr Gesamtkapazität vorhanden ist. Wenn der prozentuale Anteil unter die eingestellte Grenze sinkt, werden auch die Reaktoren aktiviert. Kommt halt drauf an, ob es reicht. Auf welchem Level würdest du die Batterien gerne halten?

Eine einfache Möglichkeit wäre, dass das Skript nur die Blöcke des eigenen Grids berücksichtigen. Diese Einstellung habe ist bereits bei meinem Inventar-Skript implementiert. Ich habe bei mir zusätzlich ein Skript auf meinen Fahrzeugen am Laufen, welches die Batterien automatisch auf aufladen stellt. Dadurch laden die Fahrzeug schnellstmöglich auf und die Batterien der Basis entladen sich. Zusammen mit der genannten Anpassung des Skripts werden auch die Reaktoren früher aktiviert.
AL 2021 年 2 月 27 日 上午 5:44 
Prima Skript, nach so etwas habe ich lange gesucht...

Gibt es eine Möglichkeit, die zu berücksichtigten Batterien irgendwie einzuschränken?
Ich möchte, das das Skript die Motoren / Reaktoren anwirft, wenn ein Miner mit leeren Batterien zurückkommt und dann im Auflademodus die Batterien der Basis leersaugt. Aktuell passiert das nicht, weil die Batterien des Miners zur Basis mitgerechnet werden. Es findet also nur eine Verschiebung der Ladung statt, aber am Ladestand der Basis ändert sich kaum etwas.

Hier wäre es toll, wenn man das Skript auf die Batterien der Basis beschränken könnte, so dass bei Erreichen der Untergrenze der Reaktor anspringt.

Ideal wäre die Steuerung über einen Gruppennamen.

Danke für deine Mühe!
Voss 2020 年 7 月 11 日 上午 9:47 
the name alone is worth the sub
:D
srm 2020 年 5 月 20 日 上午 9:08 
no problem
rubinknoepfel  [作者] 2020 年 5 月 20 日 上午 8:50 
Sorry for the late answer
srm 2020 年 5 月 20 日 上午 8:43 
Nice, thank you
rubinknoepfel  [作者] 2020 年 5 月 20 日 上午 8:33 
wind turbines added
srm 2020 年 5 月 7 日 下午 1:43 
Yes add turbine please
[GNS] C4 2020 年 4 月 20 日 下午 1:17 
Any update on when wind turbines will be added?
rubinknoepfel  [作者] 2020 年 3 月 25 日 下午 5:38 
coming soon
Gnodul 2020 年 3 月 23 日 上午 7:22 
Can we add the wind turbines ( wind)?
rubinknoepfel  [作者] 2020 年 2 月 13 日 下午 1:28 
@swordfish: updatet
SalazarWindriver 2020 年 1 月 15 日 下午 3:24 
Change the public text to power, says it right in the config section
Riven, Consumer of Ramen 2020 年 1 月 7 日 上午 5:06 
what is the title that i add to lcd screens for it to show on them please i need to know
Radex 2019 年 4 月 20 日 上午 11:53 
Nice good job
LordNavarre 2019 年 4 月 17 日 下午 12:20 
This mod is out of date, please update
rubinknoepfel  [作者] 2018 年 5 月 17 日 上午 2:19 
The value "maxBatteryLevel" defines now when the reactors have to switched off. If the battery level is above this value the reactors are switched off.

Thanks to Katash for the idea.
rubinknoepfel  [作者] 2018 年 5 月 17 日 上午 2:04 
@Katash: Good point, I will implement that.
Katash 2018 年 5 月 9 日 下午 5:10 
is there any way you can change the reactor control so that once they are switched on after batteries fall below 10% they stay on until batteries have recharged to another user set value (say 100%)

At the moment my batteries discharge to 10%

Reactors start

Batteries recharge back to 10%

Reactors switch back off

this is happening about once every 2 seconds and is a bit annoying
rubinknoepfel  [作者] 2018 年 3 月 6 日 下午 6:23 
Copper Boltwire: What do you mean? Can you descripe your problem e little bit more accurate?
rubinknoepfel  [作者] 2018 年 3 月 6 日 下午 6:21 
RiP_CoRd: Does the self-update function of any other script work?
rubinknoepfel  [作者] 2018 年 3 月 6 日 下午 6:19 
PainfulCh3ese: Set the the public title of the lcd to "Power" (without "" and with a capital P)
RiP_CoRd 2018 年 3 月 4 日 下午 1:48 
The LCDs dont seem to be updating by themselves, is this a bug?
Pewter HailStorm 2018 年 2 月 28 日 下午 12:21 
I got a problem with this mod: It does not make good toasts... it either burns them or does nothing, please fix.
PainfulCh33se 2018 年 2 月 28 日 上午 8:40 
sorry if i'm bad at java scripts
PainfulCh33se 2018 年 2 月 28 日 上午 8:38 
Changed in power? what does that mean exactly? does that mean the function or the name of the lcd or...
Pewter HailStorm 2018 年 2 月 12 日 下午 7:52 
Never learnt German, but as i read your messages, i actually freaking undersand it, wtf?! I mean, sure i watch a lot of RTL and other german channels here in Denmark, but never learned to read, write or speak it, yet when i DO read it, i make sense of it. It's a really weird experience to me. I'm highly entertained by this!
rubinknoepfel  [作者] 2018 年 2 月 12 日 下午 7:05 
Kein Ding, jeder ist mal neu ;)

Ja das habe ich mir auch scho überlegt. Wie lange die Batterie noch reicht wäre kein Problem, aber bei den Reaktoren und dem Uranverbrauch könnte es komplizierter werden. Mal schauen, was ich de noch hinkriege.
xXFreeFunXx 2018 年 2 月 12 日 下午 6:59 
JA !!!! Perfekt hat geklappt :D Ich danke dir.
Verzeih mir aber bin noch am Anfang und wusste noch nichts von solchen Funktionen in dem Spiel. Habe ja gerade mal die Blueprinds enteckt ^^

Das einzige was mir noch fehlt wäre eine Optionale anzeige wieviele Tage der Strom Reicht so wie Rechts Runten wenn man in einem Sitz sitzt oder in einer Kryokammer!
rubinknoepfel  [作者] 2018 年 2 月 12 日 下午 6:52 
Dies ist ein Ingame Skript. Das heisst, du musst im Game einen Programmierbaren Block bauen und dann dieses Skript darin ausführen. Es tut mir leid, ich habe nicht daran gedacht, dass das nicht unbedingt klar ist. Ich werden die Anleitung anpassen.

Also im Programmierbaren Block (im Terminal, wo du auch den Public Title das LCDs ändern kannst) klickst du dann auf Code Editor und danach unten rechts auf Workshop. Falls du mein Skript aboniert hast, sollte es dann rechts in der Liste erscheinen. Doppelklick darauf, kompilieren (sollte keine Fehler geben) und dann auf behalten klicken. Der Code Editor schliesst sich und dann muss du nur noch auf Ausführen klicken.

Ich hoffe es klappt dann.
xXFreeFunXx 2018 年 2 月 12 日 下午 6:42 
Nein! Wie geht das? Warum steht das nicht genauer da als Anleitung? Und wo bekomme ich das Skript her?
rubinknoepfel  [作者] 2018 年 2 月 12 日 下午 6:39 
Hast du das Skript in einen Programmierbaren Block geladen und diesen ausgeführt?
xXFreeFunXx 2018 年 2 月 12 日 下午 6:37 
Deiner, also das Skript halt von dir! Habe die ID wie die anderen bei meinen Server hinzu gefügt und da wollte er nicht mehr starten. Habe es jetzt mal Lokal versucht aber da klappt es auch nicht! Am LCD den Public Titel auf Power und es tut sich nichts.
rubinknoepfel  [作者] 2018 年 2 月 12 日 下午 6:30 
@xXFreeFunXx: Mit welchem Mod?
xXFreeFunXx 2018 年 2 月 12 日 下午 6:22 
Mit dem Mod Startet der Server nicht mehr! Kann man das Skript auch irgendwie Ohne Mod Testen?
rubinknoepfel  [作者] 2018 年 2 月 12 日 上午 5:57 
I added self updating (a timer block is not needed anymore). In addition the public text is now showed automaticly on the screens so you don't have to set this manually. Just set the pubic title and run the script once and the the current informations should be shown.

I also did some code improvement and added some comments that hopefully help you to understand the code.