Cities: Skylines

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KAMAZ-5460 pack
23 条留言
theyesisno 2021 年 6 月 30 日 下午 12:24 
can i disable spawning of the default trucks and only have these enabled without breaking the game?
Radltruhe 2017 年 6 月 11 日 上午 3:50 
This asset causes

Loading custom asset КАМАЗ-5460 (цистерна)_Data from 631690696 [Modding]
d3d11: failed to create staging 2D texture w=58 h=58 d3dfmt=71 [80070057]
d3d11: failed to create staging 2D texture w=29 h=29 d3dfmt=71 [80070057]
d3d11: failed to create staging 2D texture w=14 h=14 d3dfmt=71 [80070057]
d3d11: failed to create staging 2D texture w=7 h=7 d3dfmt=71 [80070057]
d3d11: failed to create staging 2D texture w=3 h=3 d3dfmt=71 [80070057]

Please fix.
☆Heike'sFootSlave™☆ 2016 年 3 月 1 日 下午 3:05 
OMG, SORRY AAlex my fault! I just thought one truck!
I like them, so subscribing!

BTW: Can you maybe make all three trailers with a IVECO engine?

SORRY again!
AleX_BY  [作者] 2016 年 3 月 1 日 下午 2:55 
@☆BeckysFootSlave☆, here is 3 vehicles, so 10\3 = 3,3MB.
☆Heike'sFootSlave™☆ 2016 年 3 月 1 日 下午 2:34 
@Octopuss, I don't think so. You have hundreds and thousands polygons with buildings on one screen, so even if you will see 10 this trucks (54k tris) on one screen - it will not be problem. Moreover it has generated LOD, so this polycount affect only on near distanses.

The file is way to BIG!!! nearly 10MB is just too high for a vehicle! It should be under 3MB!
And it IS a problem because they have to load up into RAM!
Sorry, it looks incredible good but I never would subscribe to it!
AleX_BY  [作者] 2016 年 3 月 1 日 上午 10:55 
@DemKy Nigerian Prince Jones Dimk, all vehicle mods add new vehicle, do not change something.
✔️ DemKy Nigerian Prince 2016 年 3 月 1 日 上午 10:22 
does this mods change actual truck or does it add a new vehicle into the game ?
Pashka2125 2016 年 2 月 27 日 下午 8:22 
@pauliaxz, у меня есть заготовки по такому же 5460, может его переделаю в 5410
义薄云天关云长 2016 年 2 月 27 日 下午 6:25 
好看谢谢作者辛苦了
komurka 2016 年 2 月 27 日 上午 9:02 
Короче, отписался от мерседесов и сканий.
PALiX 2016 年 2 月 26 日 上午 10:11 
May you make good old 5410 some time?
AleX_BY  [作者] 2016 年 2 月 25 日 下午 10:52 
@Octopuss, I don't think so. You have hundreds and thousands polygons with buildings on one screen, so even if you will see 10 this trucks (54k tris) on one screen - it will not be problem. Moreover it has generated LOD, so this polycount affect only on near distanses.
WalrusInAnus 2016 年 2 月 25 日 下午 10:46 
That polygon count seems a bit excessive. If several of these appear in one place, could it posibly affect framerate?
AleX_BY  [作者] 2016 年 2 月 25 日 上午 7:30 
Не в ближайшее время.
Лысый Пёс 2016 年 2 月 25 日 上午 7:12 
Поддерживаю предыдущего оратора. Давайте версию по-легче в студию ;)
🐱Ivan # Иван🐱 2016 年 2 月 25 日 上午 5:51 
А можно версию с меньшим полигонами?
Soviet Sanvich 2016 年 2 月 25 日 上午 4:08 
Thats a good deal of tris for a vehicle, any way to reduce that?
Timych 2016 年 2 月 24 日 下午 6:45 
This is awesome. Thank you so much.
SaniokRosov 2016 年 2 月 24 日 上午 11:52 
Алекс добавил Евро Траск Симулятор в Скайлайн! Алекс жжот!
AleX_BY  [作者] 2016 年 2 月 24 日 上午 10:07 
@Captain-NO, thanks ;)
Captain-No 2016 年 2 月 24 日 上午 10:05 
modern Russian trucks...About time ;-)
fit well in the -Russia- all in one Collection:
http://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=508936464
thank you, Thumbs up
AleX_BY  [作者] 2016 年 2 月 24 日 上午 9:17 
@SonOfNitrous, добавил, 5392 треугольника в тягаче.
SonOfNitrous 2016 年 2 月 24 日 上午 9:13 
Ох хорош! Забираю! Можно инфу по модельке? А то мне кажется не у всех Наших печки сильные =)