安装 Steam						
					
				
				
									登录
											 | 
						语言
						
																																															繁體中文(繁体中文)
																													日本語(日语)
																													한국어(韩语)
																													ไทย(泰语)
																													български(保加利亚语)
																													Čeština(捷克语)
																													Dansk(丹麦语)
																													Deutsch(德语)
																													English(英语)
																													Español-España(西班牙语 - 西班牙)
																													Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
																													Ελληνικά(希腊语)
																													Français(法语)
																													Italiano(意大利语)
																													Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
																													Magyar(匈牙利语)
																													Nederlands(荷兰语)
																													Norsk(挪威语)
																													Polski(波兰语)
																													Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
																													Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
																													Română(罗马尼亚语)
																													Русский(俄语)
																													Suomi(芬兰语)
																													Svenska(瑞典语)
																													Türkçe(土耳其语)
																													Tiếng Việt(越南语)
																													Українська(乌克兰语)
																									报告翻译问题
							
						
 
											 
													







Есть возможность исправить?
перевод конечно же не мой, при переходе с оригинала на бруд тут много карт заменял помню, там есть исходники в фотошопе так что перевости можно самому, как душе угодно )
чарон бустеры заставляют взрывать только летающих юнитов из этого боя, у вашего перевода нет никаких ограничений. будто атакующий может взорвать свой юнит с другого конца карты
"Обжигамая землю политика" - ваш перевод. Есть термин "Тактика выжженной земли", что на русском, что на английском, вот это оно и есть.
Еще оптическая вспышка, но вот увидел что вы о ней писали сами
Только начали играть, вот что уже успели найти, возможно позже отпишусь, если найдем еще (если это надо)
У Менгска осадный режим танка 8/9 и 9/8, у вас 8/8 есть (как так вышло, учитывая что у рейнора у вас все верно с этим хз)
На памятках ряд ошибок, у драгуна на маленькой стороне нет одной карты, у фаербата нет приписки на + атаку у одной карты, у гидры должно быть 2 карты с +1 по воздуху и так далее
(знаю что памятки не ваши, а с бгг, пусть будет для случайно человека что в комменты глянет и узнает об этом)
Привет, усилители ног вы перебалансили под себя? если нет, то в тексте 2 ошибки
1 в оригинале работает только если ты атакуешь, у вас нет условия
2 "стоимость не превышает количество твоих зилотов"
в ориге "со стоимостью меньше чем кол-во зилотов"
по вашим правилам можно раздавить 1 морпеха 1 зилотом будучи в защите (1 рес с морпеха не превышает количественную переменную зилков [1])
в оригинале морпеха можно раздавить только в атаке и 2 зилками
Также, хотя в оригинальной настолке этого не было, было бы неплохо прикрутить отдельные жетоны приказов и для полосы завоевания с соответствующим гербом. Ну, для красоты.
Текстуры сок!Подсказки тоже норм были, с планетами да шляпа.они еще и по масштабу не соответствуют - получается маленькие с 2-мя областями-огромные, 3 области норм, 4 маленькие. Вчера тоже подписывал планеты - да зря)))#то чувство когда разработчик читает твои мысли.
хотя возможно так удобней(вероятно в оригинальной англ версии он красный)
Сыграв вчера в полноценную партию, пришло немного понимание как раскидать стол, убрал бесполезные жетоны планет, планеты теперь в мешке, шафлим мешок делаем галактику, заменил подсказки на более информативные, раздвинул все элементы , для галактики больше места. Подписал ресурсы планет, чтобы можно было поиском быстро находить их (search), подкрасил dark архонтов, вроде теперь нормально
эти вещи я взял с англ версии, и как по мне проще класть два своих транспортника на обе стороны пути, жетоны можно размножать до бесконечности, и это сразу покажет кто конкретно угрожает.
3.Дарк Архонты Оранжевого цвета, темнее и на цвет такие же как юниты красного террана.
Так жене критично.Вывод эта версия вполне играема!Так что приглашаем всех желающих устраивать баталии в настольном старкрафте.С вас понимание того факта что партия спокойно может затянутся на 4+ часа, у меня все.
Автору как всегда Респект!
Все играбельно.Настроить все под себя и все ок.
Ошибок пока не заметили больше, кроме чисто косметических(и то просто отличие от настольной версии)не влияющих на игру, а именно:
1.Обратная сторона карт ресурсов - красный крестик(в настолке желтый)но это фигня.
2.Обратная сторона Z путей должна быть с красной пометкой для того что бы можно было быстро понять что на другом конце есть чей то транспортник... так же на геймплей не влияет, играть не мешает, можно спокойно привыкнуть.
Просто с друзьями играем в настольную версию, вот будем в стиме пробовать,
Я игру только купил, и посидел час - посмотрел только Джимми .
Если в дальнейшем будут ошибки, буду писать, если вы не против.
Или можем сами редактировать если там есть такая возможность.
Повторюсь в игре был только час.
И к Вам никаких притензий , просто огромное спасибо за перевод и создание этого мода.
Ошибка в названии способности призрака. LOCKDOWN (БЛОКИРОВКА):"
"Захват" - я бы даже перевел, хотя бы эффект правильно написан, менять не буду
"И все карты технологий в ошибках, значение атаки и защиты одинаковые на парных картах, хотя должны отличатся"
Ну оказалось не все, у протосов правильно было, и частично у остальных, сейчас подgравил согласно буклета.
Мод не игрался ни разу, поэтому недостатки могут быть, игрунов сложно найти.
Следует рассматривать как для образовательных целей))
Ошибка в названии способности призрака.
OPTIC FLARE (ОПТИЧЕСКАЯ ВСПЫШКА): на самом деле называется LOCKDOWN (БЛОКИРОВКА):
И все карты технологий в ошибках, значение атаки и защиты одинаковые на парных картах, хотя должны отличатся
По сети играть можно? или За одним компом играть?
Тут нет базовых карточек, так как в доплнении они были заменены на новые,
здесь используются карты лидерства, для начальнгой раскладки выбираешь из первой колоды.
+ Добавил подсказки из правил на жетоны модулей и прочих. Нюансов у игры множество , всё не упомнишь
Я так попался с Ravenloft'ом. То, что лежит в коробке с игрой не соответствует приведенному списку компонентов в правилах. Стало интересно, у кого еще такая история. Только на BGG нашел ТРИ варианта комплектации (в зависимости от редакции), но какой КАНОНИЧНЫЙ и чего именно не хватает в каждом отдельном случае... хех. А просто залить что-то (да тот же вариант в переводе Парда) не позволяет перфекционизм. Так и сижу без Равенлофта в тейблтопе :D
Всё равно самое сложное и затратное по времени проверять состав игры, а когда просто подменяешь задача упрощается. Надеюсь только что в англ версии было всё правильно разложено
* исправил карточки технологий Превращение в Lurker конечно же дает постоянный эффект и исправид неправильные иконки на двух карточках Керриган(сверхразум был нарисован, не страшно конечно)))
Вчера раскладывал пробную игру, заметил что заместо токенов планет лучше использовать мешочек с планетами(долго искать нужную планету после раздачи токенов).
* Оптимизация остальных токенов, что значительно сократило потребление памяти.
Теперь свободной оперативки нужно 1,4гига против 2 гигов оригинального мода.(с максимальными настройками качества)
Увеличил токепны построек
Добавил снаппоинты на листы фракций