Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом






Generally, the only feasible way to have a non-humanoid playermodel is to redo a lot of animations, something that nobody has the time and patience for.
WANT
20
I'm not using that addon, and the command works for me
Accustomed to use addon "Enhanced PlayerModel Selector".
player_manager.AddValidModel( "Playermodel name", "models/yourmodelfolder/playermodel.mdl" )
This means you don't have to specify the full path; the lua script does it for you, and all you need is the specified name, which in this case is "Raptor" and "Raptor red"
Just try to enter those commands and respawn, you'll see it works
► cl_playermodel "Raptor red"
This command does not take the name of the player model. Here you need to specify the full path !
Example:
cl_playermodel models/humans/Group03/Male_01.mdl