Cities: Skylines

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REWE supermarket ( eco style )(Ploppable RICO ready)
40 条留言
RockinsideTV 2 月 1 日 上午 10:34 
Kundige Leipziger erkennen den sofort :D
froshqo 2024 年 2 月 28 日 下午 8:27 
@V.I.N.C. 2.0 Ist mir sofort am Modell aufgefallen. Direkt abboniert und geliket!
Und für alle die das Ding hier noch kennen (RIP):
https://www.youtube.com/watch?v=wRGoi9nHFmU
https://maps.app.goo.gl/wfNtYSDTFpTJsD517
Jie 2020 年 1 月 24 日 上午 12:47 
Very cool
V.I.N.C. 2.0 2017 年 10 月 30 日 下午 1:16 
Den erkenne ich doch. Der steht in Fürstenwalde :D
Thoromir 2017 年 5 月 22 日 上午 3:04 
Was bedeutet denn "RICO ready"?
Muspell 2017 年 3 月 23 日 下午 4:22 
wie schon von malicious_villain erwähnt passen die parkplätze nicht wirklich. es wäre super nett wenn du das gebäude komplett ohne die parkplätze hochladen könntest, falls das ohne viel aufwand für dich möglich ist.

danke dir für die viele großartige arbeit.
malicious_villain 2017 年 3 月 10 日 下午 2:55 
hallo Sven,
der Parkplatz ist leider nicht sehr realistisch. Die Parkmöglichkeiten liegen viel zu dicht beinander. Gibt es die Möglichkeit das du dieses Asset updatest? Ansonst ist das Gebäude super!
TelMan 2016 年 6 月 26 日 上午 12:57 
Hi, just to let you know that a mod that i am using (LoadingScreenMod) is identifying that a prop is missing from your asset. The missing prop: parking sign.parking sign_Data. I have checked that the prop is subscribed by me and it appears to be not available in the workshop anymore and it maybe due to original author making it private. It is reporting this as a Workshop asset requires private content, seems like asset bug? Thought i would let you know so you can investigate and fix. Thanks for a great asset. :)
[AiR] Bango 2016 年 3 月 24 日 上午 5:11 
@Svenpotsdam

Hi, ich finde das Asset nicht mehr unter Unique Buildings. Weißt du ob es aufgrund des letzten Patchs in eine andere Kategorie verschoben wurde oder was sonst damit passiert ist?
Lavacharger 2015 年 12 月 27 日 上午 1:32 
Ja!
Pitbull_do_samba 2015 年 12 月 21 日 下午 6:04 
another nice creation Sven ... thumbs up!
Darth Modus - God of Richards 2015 年 10 月 2 日 下午 4:40 
Nice job! +1 Thumbs UP :)
Froggy_NL 2015 年 10 月 1 日 上午 8:06 
Froggy_NL 2015 年 10 月 1 日 上午 8:01 
@svenpotsdam That Shell looks very nice :)
SvenBerlin  [作者] 2015 年 10 月 1 日 上午 5:34 
Its in progress. But i have to make so changes i think . and i need good texture for the petrol pump
http://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=517612400
Froggy_NL 2015 年 10 月 1 日 上午 4:09 
Could you make a Shell gas station?..
SvenBerlin  [作者] 2015 年 9 月 29 日 上午 12:03 
Would be nice if we could get this option.
Gula 2015 年 9 月 28 日 下午 11:39 
Nice work! Would have been awesome to have in the growables section, if only we could get large growables.
SvenBerlin  [作者] 2015 年 9 月 28 日 上午 3:35 
Will be soon
Xilspherzhia 2015 年 9 月 27 日 下午 10:40 
is this compatible with AD?
Realname 2015 年 9 月 27 日 下午 5:09 
AD or norp
jack 2015 年 9 月 27 日 下午 12:23 
its ok
Solarius Scorch 2015 年 9 月 27 日 上午 10:21 
It looks very nice, but why is it unique? It's just a supermarket, why not make it growable?
firestorm 2015 年 9 月 27 日 上午 12:16 
coool
Tachi- 2015 年 9 月 26 日 上午 5:00 
Good
SimonBeats 2015 年 9 月 25 日 下午 3:33 
Aggiornatelo!!!!!!!!!
Kara 2015 年 9 月 24 日 上午 11:36 
I didnt meant the airline but sure :)
Mæthos 2015 年 9 月 24 日 上午 4:12 
LEIPZIG! Genau in dem Rewe war ich auch schon 2, 3 mal.
Vielen Dank für dieses Modell, Svenpotsdam. Werden Sie noch mehr Leipziger Modelle machen?
SvenBerlin  [作者] 2015 年 9 月 22 日 上午 11:34 
ah now i understand. I thought you want the TUs airline from Cyprus
Kara 2015 年 9 月 22 日 上午 10:56 
Can you make Tuš? Its from Slovenia :)
Zaphod 2015 年 9 月 21 日 下午 12:56 
Interesting. Looks like a 1970s era building to me.
boformer 2015 年 9 月 21 日 下午 12:14 
beim dach bringt es auch was, einfach ein paar "rillen" reinzumachen. Das sieht ja momentan noch sehr matschig aus.
SvenBerlin  [作者] 2015 年 9 月 21 日 下午 12:09 
Ich habe das glaube ich mal angewendet für die bildplatten in der Siegessäule und für die Mauer meines s-Bahnhofes . Na mal schauen was ich machen kann . Vielleicht das Dach mit den voltaikplatten und die wand wo die rewe Logos sind und mal schauen bei den anderen.
boformer 2015 年 9 月 21 日 下午 12:06 
ich erstelle immer eine heightmap. das automatisch generieren aus der textur geht aber auch.
boformer 2015 年 9 月 21 日 下午 12:05 
der schwierige weg, aber mit den besten ergebnissen: erstell ein sehr detailiertes modell und nutze die "bake"-funktion deines 3d-programms, um eine normal map zu erstellen. das ist aber nicht so einfach.
boformer 2015 年 9 月 21 日 下午 12:04 
normal maps sind quasi zusätzliche oberflächeninformationen für deine texturen.

Dadurch werden quasi abhängig vom Lichteinfall schatten gerendert: https://www.youtube.com/watch?v=0a7kI32R0-k

Man kann normal maps nicht so leicht von hand erstellen. Es gibt folgende Möglichkeiten:

Der einfache, nicht unbedingt beste weg: nutze ein plugin für photoshop oder gimp um aus deiner dffuse textur direkt eine normal map zu erstellen.

Noch ein einfacher weg: Nimm deine diffuse-textur und erstell daraus eine schwarzweiß-heightmap (weiß = erhöhung, schwar = vertiefung). Dann nimm dieses online tool um deine normal map zu generieren: http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/
Wichtig dabei: Bei "Invert" "R" anklicken (ist eine skylines-eigenheit).
Hier sind ein paar die ich so erstellt habe: http://imgur.com/a/0JLKd
SvenBerlin  [作者] 2015 年 9 月 21 日 上午 11:29 
Ich weiß nicht wie das funktioniert
boformer 2015 年 9 月 21 日 上午 11:21 
Benutzt du eigentlich normal maps? Ich glaub damit könntest du noch mehr aus den modellen rausholen.
dieElster 2015 年 9 月 21 日 上午 5:25 
Immer weiter so, komme mit dem Abonnieren kaum hinterher :)
Captain-No 2015 年 9 月 21 日 上午 5:07