Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem






-make the vents wider so lifeforms can pass eachother (use the size of the vent entrance prop with the orange lights)
-add ambient sound entities to all rooms (example: agent smith, tank)
-add alot more props for hiding
-add more dark areas for hiding
-add all vents to the vent layer
-add cinematics (example: the showers)
-stairs are usually better as props not geo
-light props in Agent Jones are not flush to the wall
-on the spotlights, use the atmospheric feature (try 0.05)
-use reflection propes (try 0.05)
-use the CommanderInvisible group to hide geometry in the ceilings. Easy way to do this is look at a room from the X direction and highlight the top half of the room, unhighlight any bottom half geometry that gets selected by accedent, then add whats selected to this group.
-some props need to be set to Comander Alpha 0 (example: leautenant)
Overall: good layout, constant, appears map ready, but do these things first.