Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem






Does that help? Must have the "baseweapon" line there with each texture variant having their own class name there.
class srifle_EBR_F;
class 45KO_ABR_black_F: srifle_EBR_F
{
author="45KO";
baseWeapon = "45KO_ABR_black_F";
displayName="Mk18 ABR 7.62 mm (Black)";
scope=2;
hiddenSelections[]={"camo1","camo2"};
hiddenSelectionsTextures[]=
{
"\45KO_So_weapons_ABR\data\45KO_ebr01_black_co.paa",
"\45KO_So_weapons_ABR\data\45KO_ebr02_black_co.paa"
};
hiddenSelectionsMaterials[] = {
"\45KO_So_weapons_ABR\data\m14_ebr01.rvmat",
"\45KO_So_weapons_ABR\data\m14_ebr02.rvmat"
};
};