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Does that help? Must have the "baseweapon" line there with each texture variant having their own class name there.
class srifle_EBR_F;
class 45KO_ABR_black_F: srifle_EBR_F
{
author="45KO";
baseWeapon = "45KO_ABR_black_F";
displayName="Mk18 ABR 7.62 mm (Black)";
scope=2;
hiddenSelections[]={"camo1","camo2"};
hiddenSelectionsTextures[]=
{
"\45KO_So_weapons_ABR\data\45KO_ebr01_black_co.paa",
"\45KO_So_weapons_ABR\data\45KO_ebr02_black_co.paa"
};
hiddenSelectionsMaterials[] = {
"\45KO_So_weapons_ABR\data\m14_ebr01.rvmat",
"\45KO_So_weapons_ABR\data\m14_ebr02.rvmat"
};
};