Cities: Skylines

Cities: Skylines

H3 Leipzig cornered Tenement
25 条留言
OkapiJohn 2018 年 1 月 15 日 上午 7:42 
Can you update for after dark?
태극셩 2016 年 2 月 26 日 上午 11:39 
Too bad that this one doesn't have paired H1 and H2 building...
Still It's nice though
FeanorKND 2015 年 11 月 5 日 下午 2:27 
needed AD!
Farago 2015 年 11 月 4 日 上午 7:29 
Update for AD?
SimonBeats 2015 年 9 月 25 日 下午 4:40 
Aggiornatelo!!!!!!!!!
OkapiJohn 2015 年 9 月 11 日 上午 10:55 
Could you make it for Level 4 and 5 too?
boformer 2015 年 7 月 12 日 下午 4:11 
I know that the game generates a mod. It just looks really bad.
jens  [作者] 2015 年 7 月 12 日 下午 3:28 
@boformer: all buildings importet into the game automatically receive a LOD model unless you provide your own upon import.
boformer 2015 年 7 月 12 日 下午 1:36 
This building is really nice! The only thing that is missing is a LOD.
Jutlander 2015 年 7 月 12 日 上午 11:20 
So will this building grow under the euorpe theme or the standard theme?
MrGame 2015 年 7 月 3 日 上午 8:47 
Kann mich den Vorrednern nur anschließen, wirklich schönes Gebäude, könnte auch in Halle so stehen.
Captain-No 2015 年 6 月 8 日 下午 3:44 
It looks like a lot of old houses in Berlin. Therefore, they fit well in the Berlin Collection:
http://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=451706527
emre 2015 年 5 月 24 日 下午 1:20 
Very nice by the way ;)
emre 2015 年 5 月 24 日 下午 1:20 
I'm wondering, are these complicated buildings made in the asset editor, or in an external way?
Kornelius 2015 年 5 月 24 日 上午 3:47 
Genau! Wie am Reileck in Halle, nur mit zwei Stockwerken mehr. Danke!!!
Argolo 2015 年 5 月 24 日 上午 1:04 
That definitely looks like a building from the region. It might as well be from Halle. Nice work!

Das sieht eindeutig nach einem Gebäude der Region aus. Könnte genauso gut auch aus Halle sein. Gute Arbeit!
Thoromir 2015 年 5 月 23 日 上午 1:16 
Habe erst jetzt mitbekommen, dass es einen großen Patch gegeben hat. Wird denn bei den Workshop Buildings jetzt auch festgelegt, ob es europäische oder amerikanische Gebäude sind, oder erscheinen diese in "beiden Welten"?
LordPimberley 2015 年 5 月 22 日 下午 1:31 
Ooooh wonderful! Looks absolutely perfect! Danke sehr!!
daemmer 2015 年 5 月 22 日 上午 7:05 
Danke Jens! Und weiter so! :D
jens  [作者] 2015 年 5 月 22 日 上午 1:29 
@Dammasu-san Für die Farbvariationen muss man eigene Texturemaps anlegen. Einfachster weg: Originaltextur -> alles was die Farbe ändern soll weiß färben, der rest schwarz -> speichern under identischem Namen, nur statt dem suffix _d ein _c ranhängen! Für Spiegelungen gilt das gleiche, dann aber mit suffix _s speichern.
daemmer 2015 年 5 月 21 日 下午 12:18 
Tollr Arbeit. Würde auch gut zu meinen eigenen Gebäuden passen. Könntest du mir vll einen Insidertipp geben, wie du die Texturvariationen hinbekommst (bin selbst kein großer Modder, geb mir aber viel Mühe) .. Auch Spiegelungen hab ich mich noch nicht reingearbeitet, so dass ich meine Gebäude auch noch nicht online stellen möchte. Wäre toll wenn du mir da Tipps geben könntest
Beam 2015 年 5 月 21 日 上午 3:18 
Looks awesome! :-D
komurka 2015 年 5 月 21 日 上午 12:30 
Awesome!
Two Dollars Twenty 2015 年 5 月 20 日 下午 7:07 
Thanks for the upload, looks great! Will this only spawn in the European biome? Cheers
P_DROXP 2015 年 5 月 20 日 下午 3:31 
Do you think it will be possible to have 45º, 135º corners, ploppable? Keep up the good work!