Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
10/10
1. unknown - lua/autorun/server/damage_players_in_seats.lua:39
2. FireBullets - [C]:-1
3. FireShot - lua/entities/gmod_wire_turret.lua:72
4. unknown - lua/entities/gmod_wire_turret.lua:89 (x280)
Causes errors when the seat is being shot by non players / npcs (i used a wire turret)
A recent update had something to do with seats, so maybe that's why it's bugged.
It hasn't... Worked in a long time...
did you ever get around to fixing this?
local weapon
if attacker.GetActiveWeapon == nil then
weapon = attacker
else
weapon = attacker:GetActiveWeapon()
if !IsValid( weapon ) then
weapon = attacker
end
end