Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
10/10
1. unknown - lua/autorun/server/damage_players_in_seats.lua:39
2. FireBullets - [C]:-1
3. FireShot - lua/entities/gmod_wire_turret.lua:72
4. unknown - lua/entities/gmod_wire_turret.lua:89 (x280)
Causes errors when the seat is being shot by non players / npcs (i used a wire turret)
A recent update had something to do with seats, so maybe that's why it's bugged.
It hasn't... Worked in a long time...
did you ever get around to fixing this?
local weapon
if attacker.GetActiveWeapon == nil then
weapon = attacker
else
weapon = attacker:GetActiveWeapon()
if !IsValid( weapon ) then
weapon = attacker
end
end